✨ WIND & WAVE (THREAD DE LEAKS)
Todas as informações atualmente conhecidas a partir de 1 build interna, arquivos e documentos. Tudo sujeito a mudanças, já que a maior parte do material é datada entre março e agosto de 2024.
1. 🌍 Região
A região é inspirada na Indonésia / Sul da Ásia.
2. O jogo começa na parte sul da Região.
Versão sem marca d'água (restaurada via IA)
3. 💻 Na Build de PC Vazadas:
• O mapa inteiro do jogo está acessível
• Os modelos são muito brutos e sem muitos detalhes
• Apenas a primeira ilha e a ilha central estão mais polidas
Essas áreas provavelmente são jogáveis desde o início.
4. 🐣 Pokémon Iniciais
Os iniciais são encontrados em uma pequena ilha dedicada, não sendo escolhidos imediatamente de forma clássica.
Se mantiverem um dos enredos vazados em outubro passado, podemos assumir que eles são entregues antes de chegarmos à Ilha Principal, no centro da Região.
Enredos aos quais Eclipse se refere:
5. 🔄 Mundo Procedural (Reduzido)
• A ideia de um mundo amplamente procedural (que vai sendo "gerado" automaticamente) foi abandonada
• Apenas UMA ilha procedural permanece, mudando de aparência a cada visita
Fico imaginando se o tema inicial de “Infinito” também foi abandonado nesse ponto.
6. 🌱 Pokémon Seed (Reduzido)
• O conceito de Pokémon Seed (um Pokémon que teria uma aparência diferente para cada jogador) foi fortemente reduzido• Provavelmente transformado e adiado
• Movido para um projeto futuro separado ➡️ “Seed MMO Pokémon” (um game que promete unir as regiões de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Kitakami em um único mapa, pegando o Japão do Mundo Pokémon inteiro)
7. 🧬 Todos os Pokémon Têm Novos Modelos
Principais motivos:
• Uma mecânica focada em transformações visuais
• Maior ênfase na qualidade individual dos Pokémon
• Melhor adaptação a novos sistemas de QOL (Qualidade de Vida)
8. ✨ QOL & Habilidades Ambientais
• Pokémon usando movimentos de HM ambientais de forma autônoma
(Ex.: Lumineon & Charizard atuando como Flash)
• Pokémon andando corretamente em diferentes ambientes, útil para um “PokéRide” mais fluido
9. 🌊 Sistemas de Teste Ambiental
Existem modelos de teste para:
• Água
• Redemoinhos
• Cachoeiras
• Profundidades
• Montanhas
• Erosão
• Pokémon reagindo ao terreno
• Carinho / interações
10. 🛵 PokéRide
Rotom Scooter
O “PokéRide” foi reduzido:
• ❌ Não é mais possível montar em todos os Pokémon, como apontavam os vazamentos iniciais
• ✅ Rotom Scooter (Patinete Rotom) conectado à maioria (senão todos) os Pokémon
• ✅ Controle direto do Pokémon, não do Treinador (como o minigame da Synchro Machine da 9ª Geração)
11. ✈️ Exploração Avançada
Usando o Rotom Scooter, é possível:
• Explorar com Dive e submersão profunda
• Presumivelmente, diferentes altitudes de voo
Tudo depende do Pokémon com o qual você escolhe viajar.
12. 🏝️ “Oasis”
O jogo Pokopia era originalmente um grande minigame dentro da 10ª Geração, situado em uma ilha procedural.
• Foi removido e desenvolvido como um jogo independente: “Pokopia”
• Inicialmente projetado como um minigame de gerenciamento
13. ✂️ Recursos Cortados
A maioria dos recursos planejados foi removida.
O que realmente permanece:
• Victory Road
• Batalhas contra Pokémon Dominantes (Totem ou similar)
• Ginásios Pokémon
• Exploração subaquática (agora muito importante)
14. 📍 Macroáreas Confirmadas
O número mínimo confirmado de grandes áreas do Overworld é 17.
Nomes internos conhecidos incluem:
• Capital City
• Pântanos (“Relic Tower”, “Hotel”, “Treehouse”)
• Campos
• Vulcão
• Deserto
• Campo de Neve
• Area_50 (Especial)
15. ❓ Area_50
• Área com o número 50 no nome
• Muitos números são pulados até chegar ao 50, mas isso não implica 50 macroáreas no total
• Contém múltiplos biomas (Vulcões, Cavernas, Praias, 7 variantes diferentes de selva, etc.)
➡️ Provavelmente esta é a ilha procedural do jogo.
16. 🏟️ Ginásios Pokémon
• Tipo Sombrio
• Tipo Venenoso
• Tipo Fada
• Tipo Normal
• Tipo Aço
• Tipo Lutador
• Tipo Voador
• Tipo Planta
17. 👹 Pokémon Dominantes
• Tipo Dragão
• Tipo Inseto
• Tipo Terrestre
• Tipo Fantasma
• Tipo Água
• Tipo Elétrico
🔮 Novos Mini-Chefes Majin
• Tipo Psíquico
• Tipo Fantasma
• Tipo Pedra
• Tipo Fogo
• Tipo Gelo
• Tipo Terrestre
18. 🔥 MECÂNICA DE BATALHA MAJIN
✨ Fatos conhecidos:
• Os Pokémon são cercados por uma aura
• Os Pokémon mudam constantemente de aparência (efeito dinâmico de shader)
• Mecânica genérica, utilizável por qualquer um (como a Terastalização) e aparenta estar ligado a um medalhão especial que vários personagens importantes utilizam no pescoço.
• Ligada a fenômenos climáticos baseados em nuvens (os documentos iniciais falavam algo sobre "Movimentos Climáticos", mas esta ideia pode ter sido alterada)
19. 🔍 Hipótese Majin (Visual)
• Podem existir diferentes cores de aura e animações para cada Tipo
O leak mais recente mostra um Pikachu com aura vermelha e um shader parecido com bolhas de lava — provavelmente o Majin de Fogo.
Um Majin Elétrico teria uma aura amarela com animação em zigue-zague.
20. 🔍 Hipótese Majin (Origem)
• O poder Majin pode vir de um único Pokémon
(provavelmente o 3º Lendário)
• Contém o poder de todos os Tipos
(semelhante ao Terapagos com os Teratipos)
21. ⚔️ Hipótese Majin (Competitivo)
O que sabemos:
• Mudanças ambientais durante batalhas foram testadas
➡️ Pokémon Majin podem:
• Alterar o campo de batalha com golpes
• Ou influenciar o ambiente apenas por estarem em campo
Com isso, dá para teorizar bastante sobre a nova Mecânica Majin.
22. 🔚 Considerações Finais
A 10ª Geração aparenta focar em:
• Interação com o ambiente
• Exploração em mar profundo
• Transformações visuais
• Design de mundo massivo
Novamente, tudo está sujeito a mudanças, mas considerando que muitas ideias iniciais já foram cortadas, é difícil imaginar alterações muito grandes a partir daqui.

























































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