|| Psyduck ||

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Psyduck > lv.33 > Golduck
Base Stats
HP — 050
Atk — 052
Def — 048
SpA — 065
SpD — 050
Spe — 055
Total : 320
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Damp (Umidade [PT-BR] — Humidade [PT-PT]): Impede o uso de movimentos explosivos, tal como Self-Destruct, ao umedecer o ambiente ao redor. |
#2 | Cloud Nine (Antitempo/Aclimatação): Elimina os efeitos de condições climáticas. |
Hidden | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
Oprimido por habilidades enigmáticas, ele sofre uma dor de cabeça constante. Quando sua dor de cabeça chega ao ápice, ele usa seus misteriosos poderes psíquicos para mandar pra longe o que está o irritando.
Evolução Beta (Protótipo de Estágio Intermediário entre Psyduck e Golduck):
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*
*Psyduck Sombroso (GO)*

Amnesia

Amnésia
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Psych Up
Carga Psíquica / Elevação Psíquica



Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Psyduck (SV)*

All-Out Offense Water Beam (Masters)
Feixe d'Água de Ofensa Total
[Sync Move]


Causa Danos. Ex Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
(SV)
(BDSP)
Cloud Nine
Antitempo/Aclimatação
[Habilidade]
Elimina os efeitos de condições climáticas.
Psych Up (SV)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica



Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Screech (USUM)

Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo



Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
Confusion (Stad)
Confusão



Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Dig (ORAS)
Cavar / Escavação / Escavar



No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Surf (ORAS)
Surfar/Surfe/Surf



Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Water Pulse (USUM)





Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)



Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
(USUM)
(SV)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água



Causa Danos.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote



Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Fury Swipes (USUM)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria



Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Disable (USUM)
Desabilitar/Inabilitar
Desabilitar/Inabilitar



Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Amnesia (LGPE)
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Ataca com um tiro d'água.
Swift Swim
Salamandra Aquática/Nado Rápido
[Habilidade]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon é danificado por um Pokémon adversário, sua velocidade de movimento aumenta por um curto período de tempo. Este efeito entra em recarga após ser acionado. Quando este Pokémon ou um Pokémon aliado próximo sofre dano, o medidor de dor de cabeça aumenta. Quando o medidor de dor de cabeça está cheio, um poder misterioso é acionado, empurrando os Pokémon adversários próximos. Enquanto o poder misterioso está ativo, os movimentos são aumentados e seus tempos de recarga são reduzidos.
Confusion
Confusão



Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere força telecinética fraca em direção ao Pokémon adversário, causando dano e deixando-o incapaz de agir. Enquanto o poder misterioso estiver ativo, o dano causado aos Pokémon adversários aumenta.
Surf
Surfar/Surfe/Surf



Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário crie uma onda na direção designada, causando dano e aplicando um efeito de lentidão aos Pokémon oponentes que atingir. Quando os Pokémon adversários atingidos por este movimento já tiverem um efeito de lentidão aplicado, eles serão empurrados. O usuário pode pegar a onda por um curto período de tempo e usar ataques e movimentos básicos enquanto se move. Os Pokémon aliados que tocam a onda têm sua velocidade de movimento aumentada. Se este movimento for usado novamente, o usuário para no lugar e cria outra onda. Enquanto o poder misterioso estiver ativo, o usuário criará duas ondas. Upgrade no Nível 11: Diminui o dano causado pelos Pokémon oponentes atingidos por este movimento.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas



Efeito na Saga Core:
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário ejete com força um spray de bolhas, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos e fixando 3 bolhas. Quando Pokémon aliados causam dano a Pokémon oponentes que possuem bolhas anexadas, uma bolha explode, causando dano e aplicando um efeito de lentidão. Quando o poder misterioso está ativo, o dano causado quando as bolhas estouram aumenta. Upgrade no Nível 11: Deixa o Pokémon adversário incapaz de agir quando todas as bolhas ligadas a ele estouram.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote



Efeito na Saga Core:
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário abane o rabo, causando dano, aplicando um efeito de lentidão e diminuindo a SpDef do Pokémon adversário designado. Enquanto o poder misterioso está ativo, a SpDef do Pokémon oponente diminui ainda mais.
Disable
Desabilitar/Inabilitar
Desabilitar/Inabilitar



Efeito na Saga Core:
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere eletricidade que limita os movimentos do Pokémon adversário designado, ao mesmo tempo que causa dano e os deixa incapazes de agir. A eletricidade se espalha para Pokémon próximos 5 vezes. (A eletricidade só pode se espalhar para o mesmo Pokémon até 2 vezes). O Pokémon oponente atingido pela eletricidade terá o tempo de recarga do último movimento usado aumentado. Se um Pokémon oponente não tiver nenhum movimento durante o tempo de espera, o tempo de espera do próximo movimento que ele usar será aumentado. Quando um efeito para aumentar o tempo de recarga de um movimento é aplicado, um efeito de desaceleração também é aplicado. Enquanto o poder misterioso está ativo. Upgrade no Nível 13: Aumenta o tempo que os Pokémon oponentes ficam incapazes de agir.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal



Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere uma forte força telecinética na área designada, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos e deixando-os incapazes de agir. O usuário continua a liberar uma força telecinética no Pokémon adversário que sofreu dano mais próximo do centro da área de efeito. Se este movimento for usado novamente, o usuário puxa o Pokémon adversário recebendo a força telecinética na direção designada. Enquanto o poder misterioso está ativo, o usuário deixa o Pokémon adversário incapaz de agir após puxá-lo. Upgrade no Nível 13: Diminui a SpDef do Pokémon adversário atingido pela força telecinética.
Full-Power Psy-ay-ay
Psy-ay-ay com Força Total
[UNITE Move]
Faz com que o usuário libere três ondas psíquicas misteriosas ao seu redor, diminuindo o dano causado pelos Pokémon oponentes que atingir. Depois de usar este movimento, o medidor de dor de cabeça do usuário aumenta muito como consequência de liberar todo o seu poder. Ativa no nível 8.

Bubble Beam (UNITE)
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas



Efeito na Saga Core:
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário ejete com força um spray de bolhas, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos e fixando 3 bolhas. Quando Pokémon aliados causam dano a Pokémon oponentes que possuem bolhas anexadas, uma bolha explode, causando dano e aplicando um efeito de lentidão. Quando o poder misterioso está ativo, o dano causado quando as bolhas estouram aumenta. Upgrade no Nível 11: Deixa o Pokémon adversário incapaz de agir quando todas as bolhas ligadas a ele estouram.
Psychic (UNITE)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal



Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere uma forte força telecinética na área designada, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos e deixando-os incapazes de agir. O usuário continua a liberar uma força telecinética no Pokémon adversário que sofreu dano mais próximo do centro da área de efeito. Se este movimento for usado novamente, o usuário puxa o Pokémon adversário recebendo a força telecinética na direção designada. Enquanto o poder misterioso está ativo, o usuário deixa o Pokémon adversário incapaz de agir após puxá-lo. Upgrade no Nível 13: Diminui a SpDef do Pokémon adversário atingido pela força telecinética.
Surf (UNITE)
Surfar/Surfe/Surf



Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário crie uma onda na direção designada, causando dano e aplicando um efeito de lentidão aos Pokémon oponentes que atingir. Quando os Pokémon adversários atingidos por este movimento já tiverem um efeito de lentidão aplicado, eles serão empurrados. O usuário pode pegar a onda por um curto período de tempo e usar ataques e movimentos básicos enquanto se move. Os Pokémon aliados que tocam a onda têm sua velocidade de movimento aumentada. Se este movimento for usado novamente, o usuário para no lugar e cria outra onda. Enquanto o poder misterioso estiver ativo, o usuário criará duas ondas. Upgrade no Nível 11: Diminui o dano causado pelos Pokémon oponentes atingidos por este movimento.
*Combinação de Contest*
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)



Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
(DP)
(AG)
(OS)
Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria



Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal



Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Surf
Surfar/Surfe/Surf



Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote



Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Disable
Desabilitar/Inabilitar
Desabilitar/Inabilitar



Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
(AG)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica



Causa Danos.
Hidden Power
Poder Oculto



Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
*Hidden Power (de Psyduck) VS Razor Leaf (de Turtwig)*


(SM)
(DP)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água



Causa Danos.
*Estatueta de Psyduck que remonta os tempos da Antiga Pokemópolis*
(OS)
(JN)
*Psyduck deixando a pokébola*
*Psyduck retornando à pokébola (por conta própria)*
*Psyduck retornando à pokébola*

*O Psyduck que não sabe nadar*


*Ferido(a)*
*Ovos de Psyduck*
*Ovos de Psyduck eclodindo*
*Na Pokédex (Kanto 1.0)*
*Na Pokédex (Kanto 2.0)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
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