|| Flaaffy ||
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Mareep > lv. 15 > Flaaffy > lv. 30 > Ampharos < Key Stone + Ampharosite > Mega Ampharos
Base Stats
HP — 070
Atk — 055
Def — 055
SpA — 080
SpD — 060
Spe — 045
Total : 365
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Plus (Mais): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha. |
Sua pele de borracha não permite que seja eletrocutado. Sua lã macia pode armazenar facilmente eletricidade. Por esta razão, há partes no seu corpo onde não nasce nenhuma lã.
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Forma Beta (Protótipo):
*Artwork do Pokémon Home 1.0 VS Artwork do Pokémon Home 2.0*
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Terastalizando (SV)*
*Flaaffy Sombroso (GO)*
Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Gigavolt Havoc (USUM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Electro Ball (USUM)
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
Discharge (USUM)
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
(SV)
(USUM)
Power Gem
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
Causa Danos.
Electric Terrain (USUM)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Dynamic Punch
Soco Dinâmico
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Iron Tail
Cauda de Ferro
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
(Um Agradecimento Especial a Ramon Dantas pela imagem acima)
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
5 Comentários
ThunderShock:
ResponderExcluirhttp://img2.wikia.nocookie.net/__cb20150110233050/pokemon/images/1/1c/Hannah_Thunder_Shock.png
Obrigado ^.^ Eu só tinha o GIF dessa imagem :D
Excluirquais episódios posso ver o(a) flaaffy batalhando?
ResponderExcluirsorry fazer vários comentarios assim mas tenho curiosidade e não consigo achar os eps pelas imagens :p é mais com pokemons que gosto
ExcluirCapaz, é um prazer responder!
ExcluirFlaaffy apareceu muito pouco com papéis de destaque no anime. Foram apenas 2 episódios e um filme. São eles:
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/AG075
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/AG148
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/M03
Sempre que tiver dúvidas pode perguntar, fico feliz em receber comentários :D
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