Poké-Arquivo: 162 - Furret

 
|| Furret ||
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Sentret > lv. 15 > Furret
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 085
Atk — 076
Def — 064
SpA — 045
SpD — 055
Spe — 090
Total : 415
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Slot

Habilidade(s):

#1

Run Away (Fuga): Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens.

#2

Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador.

Hidden

Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura.


Faz um ninho para se adequar ao seu corpo comprido e magro. O ninho é impossível para outro Pokémon entrar. Não há como dizer onde começa a cauda. Apesar de suas pernas curtas, ele é rápido na caça de Rattata. Quanto mais fundo os ninhos vão, mais parecidos com um labirinto eles se tornam. Furret tem uma estrutura muito esguia. Quando sob ataque, ele pode se contorcer em espaços estreitos e escapar. A mãe faz seus filhotes dormirem enrolando-se em torno deles. Ele encurrala os inimigos com velocidade.
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Forma Beta (Protótipo):






Fury Swipes (Adv)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.



All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Last Resort (USUM)
Último Recurso
  
Causa danos e Só pode ser usado depois que todos os outros movimentos do usuário já tenham sido utilizados na batalha.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Headbutt
Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Slam
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.



Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheusdelphox@_@

2 comentários:

  1. Double Team: http://3.bp.blogspot.com/-XXBeVaObTL8/U49f0ocN8RI/AAAAAAAAJN4/am1TsHSnk2c/s1600/180.png

    Headbutt: http://3.bp.blogspot.com/-U54iDrexL7w/U49f11QZ4aI/AAAAAAAAJOM/dkcA3dgkr7M/s1600/183.png

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  2. furret fora de combate
    https://drive.google.com/file/d/14S3LMj-zairNQBSVu8WOtsrB8fASrmlP/view?usp=sharing

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