|| Snubbull ||
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(Da 2ª a 5ª Geração)
(Da 6ª Geração em diante)
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Snubbull > lv. 31 > Granbull
Base Stats
HP — 060
Atk — 080
Def — 050
SpA — 040
SpD — 040
Spe — 030
Total : 300
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico. |
#2 | Run Away (Fuga): Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens. |
Hidden | Rattled (Covardia [PT-BR] — Cobardia [PT-PT]): Movimentos do tipo Sombrio, Fantasma ou Inseto assustam o Portador, que tem seu status de Velocidade ampliado. |
Snubbull, um Pokémon recém-descoberto. Embora possa parecer rude e mal-humorado, no fundo, Snubbull é um Pokémon gentil e atencioso. Suas tentativas desesperadas de parecer ameaçador o tornaram popular entre as pessoas, especialmente entre as mulheres. Tem uma natureza ativa e lúdica. Muitas mulheres gostam de brincar com ele por causa de seus modos afetuosos. Na verdade, é um Pokémon covarde. Ele rosna ansiosamente para esconder seu medo de seu oponente. Ao mostrar suas presas e fazer uma careta assustadora, Snubbull envia Pokémon menores correndo para longe em terror. No entanto, este Pokémon parece um pouco triste em fazer seus inimigos fugirem. Seus rosnados deixam seus oponentes inquietos. Este Pokémon descontraído tende a dormir metade do dia. Ele cresce perto de outras pessoas com facilidade e também se estraga facilmente. A disparidade entre seu rosto e suas ações deixa muitos jovens loucos por ele. Ele cresce perto de outros com facilidade e também se chateia facilmente. A disparidade entre seu rosto e suas ações deixa muitos jovens loucos por ele. Ao brincar com outro Pokémon cachorrinho, às vezes é intimidado.
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*
*Snubbull envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Scary Face (USUM)
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Tail Whip (USUM)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Charm (USUM)
Charme
Charme
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Bite (USUM)
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Scary Face (Gotta Catch 'Em All)
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(XY)
(OS)
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Scary Face
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Solar Beam
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
*Na Pokédex (Johto 1.0)*
*Ferido(a)*
2 Comentários
Usando Thunder Fang : - http://www.filb.de/content/anime/xy/051/037.jpg
ResponderExcluirObrigado, mas o snubbull está pouquíssimo visível na imagem e está com seu dono muito ressaltado.
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!