|| Drifblim ||
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Drifloon > lv. 28 > Drifblim
Base Stats
HP — 150
Atk — 080
Def — 044
SpA — 090
SpD — 054
Spe — 080
Total : 498
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Aftermath (Resultado): Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha. |
#2 | Unburden (Sem Peso): Aumenta o stat de Velocidade se o item que o Pokémon segura for usado ou perdido. |
Hidden | Flare Boost (Impulso Ardente): Aumenta o poder de movimentos especiais quando o Pokémon estiver sofrendo de queimaduras. |
É sonolento durante o dia e anda em grupos à noite. Ninguém sabe aonde vão. Quando voa, transporta pessoas ou pokémon. Só soltam quando querem e você pode cair em qualquer lugar. Ele controla a sua altitude gerando e liberando gás pelo seu corpo.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Drifblim (SV)*
*Tera Raid Battle de Drifblim (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Tera Raid Battle de Drifblim (SV)*
*Tera Drifblim criando uma barreira (SV)*
*Tera Drifblim removendo os efeitos negativos de si (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
Shadow Ball (USUM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
(USUM)
Minimize
Minimizar
Aumenta a evasão do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Minimize e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Stockpile (SS)
Estocagem
Estocagem
Stockpile estoca energia para o usuário. O máximo de vezes que o usuário pode estocar energia com Stockpile é 3. Se utilizado após a terceira contagem, irá falhar. Os movimentos Spit Up e Swallow causam danos e curam o usuário de acordo com a quantidade de Stockpiles utilizados, respectivamente. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Stockpile e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Baton Pass (BDSP)
Passar o Bastão / Passa Bastão
(USUM)
(SS)
Explosion
Explosão
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Strength Sap (BDSP)
Seiva Forte
Diminui o stat de Attack do alvo e então recupera o HP do usuário no mesmo montante que o stat efetivo de Attack do alvo antes do uso de Strenght Sap. A quantidade de HP restaurada depende no stat de Attack após a aplicação de mudança de stats. Se o usuário segurar uma Big Root, então recuperará seu HP em 30% mais. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, então o usuário PERDERÁ HP ao invés de recuperar. Habilidades como Huge Power e itens como Thick Club não afetam o HP restaurado. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Strength Sap e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hex (BDSP)
Feitiço / Feitiçaria (PT-BR) — Mau Agoiro / Azar (PT-PT)
Causa danos e sua base power duplica de 50 para 100 se o alvo estiver com alguma condição de status não-volátil, tal como queimaduras, paralisia, sono, envenenamento, envenenamento grave ou congelamento.
Will-O-Wisp (BDSP)
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunderbolt (SV)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémon que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Ominous Wind
Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG)
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
*Psychic + Ataque Elétrico Externo*
Will-O-Wisp
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Will-O-Wisp + Psychic*
+
*Will-O-Wisp + Psychic (de Drifblim) + Flamethrower (de Chimchar)*
+
Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).
Fly
Voar
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
*Drifblim evoluindo de Drifloon*
*Na Pokédex (Sinnoh)*
*Deixando a Pokébola*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
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