Poké-Arquivo: 426 - Drifblim

 
|| Drifblim ||
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Drifloon > lv. 28 > Drifblim
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 150
Atk — 080
Def — 044
SpA — 090
SpD — 054
Spe — 080
Total : 498
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Slot

Habilidade(s):

#1

Aftermath (Resultado): Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha.

#2

Unburden (Sem Peso): Aumenta o stat de Velocidade se o item que o Pokémon segura for usado ou perdido.

Hidden

Flare Boost (Impulso Ardente): Aumenta o poder de movimentos especiais quando o Pokémon estiver sofrendo de queimaduras.

É sonolento durante o dia e anda em grupos à noite. Ninguém sabe aonde vão. Quando voa, transporta pessoas ou pokémon. Só soltam quando querem e você pode cair em qualquer lugar. Ele controla a sua altitude gerando e liberando gás pelo seu corpo.
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Forma Beta (Protótipo):





Field Move: Elevate (Ranger)
Elevar
O Pokémon flutua com o Ranger, permitindo-o subir através de um buraco em uma caverna para um nível superior.



*Terastalizando (SV)*


*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Drifblim (SV)*

*Tera Raid Battle de Drifblim (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Tera Raid Battle de Drifblim (SV)*

*Tera Drifblim criando uma barreira (SV)*

*Tera Drifblim removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Mystic Seer Phantom Force (Masters)
Força Fantasma do Místico Vidente
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Drifblim usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Drifblim Sombroso (GO)*

Shadow Ball (USUM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(BDSP)
(USUM)
Minimize
Minimizar
  
Aumenta a evasão do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Minimize e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Stockpile (SS)
Estocagem
  
Stockpile estoca energia para o usuário. O máximo de vezes que o usuário pode estocar energia com Stockpile é 3. Se utilizado após a terceira contagem, irá falhar. Os movimentos Spit Up e Swallow causam danos e curam o usuário de acordo com a quantidade de Stockpiles utilizados, respectivamente. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Stockpile e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Baton Pass (BDSP)
Passar o Bastão / Passa Bastão
  
Baton Pass faz com que o usuário volte para a pokébola e todos os aumentos e diminuições temporários de stats que ele possuía são repassados para o Pokémon que o substituir em campo. Isso acaba passando também o status de confusão, Lock-On, Ingrain, Leech Seed e Curse.

(USUM)
(SS)
Explosion
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".

Strength Sap (BDSP)
Seiva Forte
 
Diminui o stat de Attack do alvo e então recupera o HP do usuário no mesmo montante que o stat efetivo de Attack do alvo antes do uso de Strenght Sap. A quantidade de HP restaurada depende no stat de Attack após a aplicação de mudança de stats. Se o usuário segurar uma Big Root, então recuperará seu HP em 30% mais. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, então o usuário PERDERÁ HP ao invés de recuperar. Habilidades como Huge Power e itens como Thick Club não afetam o HP restaurado. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Strength Sap e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hex (BDSP)
Feitiço / Feitiçaria (PT-BR) — Mau Agoiro / Azar (PT-PT)
  
Causa danos e sua base power duplica de 50 para 100 se o alvo estiver com alguma condição de status não-volátil, tal como queimaduras, paralisia, sono, envenenamento, envenenamento grave ou congelamento.

Will-O-Wisp (BDSP)
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
  
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Thunderbolt (SV)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.



Charge Beam
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
  
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.

*Drifblim servindo de Montaria (Adv)*




*Deixando a Pokébola*

Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémon que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Ominous Wind
Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG)
  
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

*Psychic + Ataque Elétrico Externo*

Will-O-Wisp
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
  
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Will-O-Wisp + Psychic*
 + 

*Will-O-Wisp + Psychic (de Drifblim) + Flamethrower (de Chimchar)*
 + 

Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).

Fly
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.

*Drifblim evoluindo de Drifloon*

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*Deixando a Pokébola*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

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