|| Drifloon ||
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Drifloon > lv. 28 > Drifblim
Base Stats
HP — 090
Atk — 050
Def — 034
SpA — 060
SpD — 044
Spe — 070
Total : 348
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Aftermath (Resultado): Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha. |
#2 | Unburden (Sem Peso): Aumenta o stat de Velocidade se o item que o Pokémon segura for usado ou perdido. |
Hidden | Flare Boost (Impulso Ardente): Aumenta o poder de movimentos especiais quando o Pokémon estiver sofrendo de queimaduras. |
Dizem que se alguma criança confundir Drifloon com um balão e o segurar pode acabar perdida pelos ventos. Devido a forma como ele flutua sem rumo. Uma lenda antiga o chama de “placa sinalizadora para espíritos errantes”.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
*Drifloon usando o Strong Style (PLA)*
*Drifloon Sombroso (GO)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
Ominous Wind (SS)
Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG)
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Constrict (XY)
Constrição / Contrair / Sufocamento
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir o stat de Speed do usuário em 1 estágio.
Focus Energy (SV)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Defog
Desneblinar (Anime) / Descondensar (TCG) (PT-BR) — Desanuviar / Desembaciamento (PT-PT)
Diminui o stat de evasion do alvo em um estágio. Na geração de estreia (quarta), apenas, Defog consegue diminuir a evasion do alvo mesmo que ele esteja protegido por um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser refletido por Magic Coat. Defog também limpa Spikes, Toxic Spikes, Stealh Rock e Skicky Web em ambos os lados do campo, sempre que usado. Pode limpar também Aurora Veil, mas só no lado do campo do adversário, bem como Light Screen, Reflect, Safeguard e Mist. Fora das batalhas, pode ser utilizado para limpar nevoeiros. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Defog e ampliando o stat de accucary do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).
Ominous Wind
Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG)
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
*Usando Ominous Wind para evasiva*
Will-O-Wisp
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Constrict
Constrição / Contrair / Sufocamento
Constrição / Contrair / Sufocamento
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir o stat de Speed do usuário em 1 estágio.
Fly
Voar
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémon que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
*Psychic + Flamethrower (externo)*
*Deixando a pokébola*
*Evoluindo para Drifblim*
*Ferido(a)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
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