|| Tympole ||
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Tympole > lv. 25 > Palpitoad > lv. 36 > Seismitoad
Base Stats
HP — 050
Atk — 050
Def — 040
SpA — 050
SpD — 040
Spe — 064
Total : 294
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
#2 | Hydration (Hidratação): Cura condições de status do Pokémon se estiver chovendo. |
Hidden | Water Absorb (Absorve-Água): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Água, ao invés de levar dano. |
Ele emite ondas sonoras imperceptíveis para humanos simplesmente vibrando suas bochechas. Eles usam o ritmo desses sons para conversar entre si.
*Performando a Dinamax (SS)*
Rain Dance (BW)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Acid (SS)
Ácido
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo. Em Triple Battles, acerta apenas os oponentes adjacentes.
Sludge Bomb (SS)
Bomba de Lodo / Rajada Tóxica
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
Toxic (SS)
Tóxico
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (SS)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Echoed Voice (Adv)
Eco de Voz / Voz Ecoante (TCG e Mangá)
Causa danos. Sua base power inicial é 40. A cada vez que é utilizado consecutivamente, um turno após o outro, o poder duplica, atingindo até um máximo de 200 de base power. Sua base power não reseta após atingir o máximo e, além disso, sua base power continua aumentando, mesmo se o movimento falhar ou for prevenido pelo uso de Protect por parte do alvo. A partir da sexta geração, consegue penetrar Substitute. Além disso, não afeta alvos com a habilidade Soundproof.
*Cardume de Tympole*
Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
3 Comentários
esta faltando o tackle e o water gun
ResponderExcluirfaltou Mud Shot
ResponderExcluirPessoal, somos um acervo de imagens, o que significa que nós só fazemos um arquivo de imagens disponíveis na internet, de ataques vistos no anime, mangás e jogos. Não temos todos os ataques de todos os Pokémon. Para isso, recomendo sites muito melhores: serebii.net e Bulbapedia
ResponderExcluirFeliz 2022
Abração
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