Agility (USUM)
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Assurance (USUM)
Garantia
Causa danos e estes danos serão duplicados se o alvo já tiver recebido dano no mesmo turno em que Assurance é usado. Isso inclui dano autoinduzido e dano indireto como os advindos de Life Orb, dano causado por estado de confusão, efeito colateral de ataques (recoil) e dano que acontece quando o Pokémon erra um movimento (tal como Jump Kick e High Jump Kick).
Mirror Move (USUM)
Ataque Espalhado / Espelho / Movimento de Espelho / Onda de Espelho
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente contra ele. Se o último movimento utilizado contra o usuário foi um Z-Move, Mirror Move irá falhar. Se amplificado com o Flyinium Z para Z-Mirror Move, o stat de Attack do usuário será ampliado em dois estágios e o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se copiar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento copiado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Movimentos Utilizados via Mirror Move:
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Payback (USUM)
Revide (TCG)
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.
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Fim de Mirror Move
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Peck (Stad)
Bicada/Bicar
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
(Stad2)
(ORAS)
Drill PeckBico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
(How I Became a Pokémon Card)
(Adv)
Drill Peck
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Agility (How I Became a Pokémon Card)
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Pay Day (Adv)
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
Hyper Beam: http://3.bp.blogspot.com/-lxg0ADVt7Xg/U4Zyr5G-g4I/AAAAAAAAIyA/JIfc-To7_h8/s1600/081.png
ResponderExcluirDrill Peck: http://1.bp.blogspot.com/-5POaoce5vU8/U4ZyrMPxxXI/AAAAAAAAIxw/iOE-qWQbPVs/s1600/078.png
Agility: http://2.bp.blogspot.com/-IT4pTQtuulA/U4ZyqxeP5rI/AAAAAAAAIxs/DY66IUP7qC4/s1600/080.png
o ataque não creditado não é um movimento, é só ele indo pra cima do yamper.
ResponderExcluirBem, desde que um movimento frontal com o bico pode ser considerado uma Bicada (Peck) e um movimento físico de corpo inteiro, uma Investida (Tackle), não se pode descartar essas possibilidades...
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