Poké-Arquivo: 022 - Fearow

|| Fearow ||
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Spearow > lv.20 > Fearow
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 065
Atk — 090
Def — 065
SpA — 061
SpD — 061
Spe — 100
Total : 442
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Slot

Habilidade(s):

#1

Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador.

#2

Não Possui.

Hidden

Sniper (Franco-Atirador): Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando utilizados.


Fearow é famoso por seu pescoço longo e bico comprido. Eles foram desenvolvidos especialmente para ajudá-lo a apanhar presas no solo ou na água. Consegue manter-se voando no céu por bastante tempo sem pousar.





Drill Peck
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.


 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
*Artwork do Pokémon Home 2.0*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



Agility (USUM)
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Assurance (USUM)
Garantia
  
Causa danos e estes danos serão duplicados se o alvo já tiver recebido dano no mesmo turno em que Assurance é usado. Isso inclui dano autoinduzido e dano indireto como os advindos de Life Orb, dano causado por estado de confusão, efeito colateral de ataques (recoil) e dano que acontece quando o Pokémon erra um movimento (tal como Jump Kick e High Jump Kick).

Mirror Move (USUM)
Ataque Espalhado / Espelho / Movimento de Espelho / Onda de Espelho
  
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente contra ele. Se o último movimento utilizado contra o usuário foi um Z-Move, Mirror Move irá falhar. Se amplificado com o Flyinium Z para Z-Mirror Move, o stat de Attack do usuário será ampliado em dois estágios e o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se copiar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento copiado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Alguns Movimentos Utilizados via Mirror Move:
Payback (USUM)
Revide (TCG)
  
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.
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Fim de Mirror Move
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Peck (Stad)
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

(Stad2)
(ORAS)
Drill Peck
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*




(How I Became a Pokémon Card)
(Adv)
Drill Peck
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

Agility (How I Became a Pokémon Card)
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Pay Day (Adv)
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
  
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.



Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Fury Attack
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

(AG)
(OS)
Agility
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Drill Peck
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.


Headbutt
Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).



Whirlwind
Rajada de Vento/Redemoinho de Vento/Ataque de Vento/Furacão
  
Whirlwind manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com a habilidade Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Whirlwind e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

(DP)
(Filme 09)
Peck
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.



Estas imagens não são referentes a um movimento em si, mas lembram muito a animação do seguinte movimento quando utilizado fora das batalhas:

Fly
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.

*Ataque Físico Não-Creditado (Pode ser Peck, Fury Attack, etc...)*


*Evasiva*

*Sendo capturado(a) [Ranger]*

*Ferido(a)*


*Fora de Combate*

3 comentários:

  1. Hyper Beam: http://3.bp.blogspot.com/-lxg0ADVt7Xg/U4Zyr5G-g4I/AAAAAAAAIyA/JIfc-To7_h8/s1600/081.png

    Drill Peck: http://1.bp.blogspot.com/-5POaoce5vU8/U4ZyrMPxxXI/AAAAAAAAIxw/iOE-qWQbPVs/s1600/078.png

    Agility: http://2.bp.blogspot.com/-IT4pTQtuulA/U4ZyqxeP5rI/AAAAAAAAIxs/DY66IUP7qC4/s1600/080.png

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  2. o ataque não creditado não é um movimento, é só ele indo pra cima do yamper.

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  3. Bem, desde que um movimento frontal com o bico pode ser considerado uma Bicada (Peck) e um movimento físico de corpo inteiro, uma Investida (Tackle), não se pode descartar essas possibilidades...

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