Fêmea
||Heracross||
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Heracross < Key Stone + Heracronite > Mega Heracross
Base Stats
HP — 080
Atk — 125
Def — 075
SpA — 040
SpD — 095
Spe — 085
Total : 500
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo. |
#2 | Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon. |
Hidden | Moxie (Arrogância): Aumenta o stat de Ataque Físico do Portador após ele nocautear outro Pokémon. |
Ele adora mel. Para comer todo mel que encontra sozinho, arremessa seus rivais para longe com seu poderoso chifre. Também gosta de chupar a seiva de outros pokémon de planta.
Master's Legacy Bug Impact (Masters)
Impacto de Inseto do Legado do Mestre
[Sync Move]
Transforma Heracross em Mega Heracross (até o final da batalha), e então Causa Danos. EX Sync Effect: O Movimento atingirá a todos os oponentes. EX Role Sync Effect (Tech): O poder será ampliado em 50%.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Heracross usando o Strong Style (PLA)*
*Heracross usando o Agile Style (PLA)*
*Shiny Heracross Fêmea Alfa (PLA)*
(SS)
(XY)
(Stad2)
Megahorn
Mega Chifre
Causa Danos.
(SS)
(SS)
(XYORAS)
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Sleep Talk (XYORAS)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Moxie (XY)
Arrogância
[Habilidade]
Aumenta o stat de Ataque Físico do Portador após ele nocautear outro Pokémon.
Curse (Stad2)
Maldição
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.
Focus Punch (XD)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
Earthquake (BDSP)
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
Trailblaze (SV)
Desbravar
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta, causando danos. Aumenta ainda sua Velocidade em 1 estágio sempre que acerta.
Pounce (SV)
Dar o Bote
Causa Danos e diminui a Velocidade do alvo em 1 estágio sempre que acerta.
Reversal (USUM)
Reversão
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Feint
Fintar / Fingimento / Finta
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
(OS)
(AG)
Fury Attack
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
Causa Danos de 2 a 5 turnos.
Endure
Resistência
Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.
Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Hidden Power
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Horn Attack
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
Causa Danos.
Revenge
Vingança
Causa danos e possui prioridade negativada em -4. Se o alvo já tiver causado danos no usuário no mesmo turno, o poder de Revenge irá duplicar de 60 para 120.
(DP)
(OS)
(Filme 12)
(AG)
Megahorn
Mega Chifre
Causa Danos.
Sleep Talk
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Arm Thrust
Golpe de Braço / Ataque de Braço / Propulsão de Braço / Impulso de Braços / Empurrão
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
*Status: Em Estado de Atração*
*Na Pokédex (Sinnoh)*
*Deixando a Pokébola*
*Retornando à Pokébola*
Fury Attack (PM)
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
Causa Danos de 2 a 5 turnos.
Horn Attack (PM)
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
Causa Danos.
Endure (Adv)
Resistência
Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.
Megahorn (Adv)
Mega Chifre
Causa Danos.
Field Move: Tackle (PR)
Movimento de Campo: Investida
5 Comentários
Tem uma imagem dele dormindo
ResponderExcluirhttp://cdn.bulbagarden.net/upload/3/39/Sleeping_Pok%C3%A9mon.png
Fury Attack: http://1.bp.blogspot.com/-FT7nVq4ODs4/Uq3hlJ44o2I/AAAAAAAAEKY/rSKCMaILQ9Q/s1600/116.png
ResponderExcluirO primeiro ataque esta escrito Feint mas na verdade é o Quebra telha ( nao sei o nome em ingles )
ResponderExcluirbrigado pela observação. Eu pesquisei e está correto! É o Feint mesmo ;)
ExcluirE Brick Break. Quebra-Telha em Inglês é Brick Break.
N e quebra telha o feint é galhada
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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