|| Suicune ||
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Não Evolui (Lendário)
Base Stats
HP — 100
Atk — 075
Def — 115
SpA — 090
SpD — 115
Spe — 085
Total : 580
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Na 5ª e 6ª Geração: Water Absorb (Absorve-Água): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Água, ao invés de levar dano. A Partir da 7ª Geração: Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch). |
Ele viaja ao redor do mundo para purificar as águas corrompidas. Ele percorre a terra na mesma direção que sopra o vento do norte. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Crystal Clear Surf (Masters)
Surfe Claro como Cristal
[Sync Move]


Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
Dignified Dash Hydro Pump (Masters)
Hidro Bomba de Traços Dignos
[Sync Move]

Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Water Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Água
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera

Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.
*Burst Mode (Pokkén)*
True Sheer Cold (Pokkén)
Verdadeiro Frio Absoluto
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. Este Burst Attack ativa quando Suicune (Burst Mode) recebe um ataque do oponente.
*Suicune envolte em Z-Power (USUM)*

Subzero Slammer (SM)
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Shattered Psyche (USUM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)









Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Rest (USUM)
Sleep Talk (XYORAS)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo

Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
(SV)
(SS)
(USUM)
(ORAS)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)

Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Icy Wind (SS)
Vento Gelado/Vento Congelante

Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.
Blizzard (SV)
Nevasca

Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
Sheer Cold (BDSP)
Frio Absoluto / Frio Extremo (TCG)
[One-Hit K.O.]
Causa Danos, derrotando o oponente sempre que usado. PORÉM este golpe falhará se o alvo possuir Level mais alto que o usuário. Sheer Cold ignora todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.
(BDSP)
Surf
Surfar/Surfe/Surf

Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Tailwind (USUM)
Cauda de Vento / Vento de Cauda

Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios.
Ice Fang (USUM)
Presa de Gelo

Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Bulldoze (USUM)
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Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
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Shadow Ball (USUM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria

Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Waterfall (USUM)
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.
Extrasensory (USUM)
Extrassensorial

Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
Snarl (USUM)
*



Rosnado


Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Protect (USUM)
Proteção

O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Confide (USUM)
Confidência

Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hyper Beam (USUM)

Hiper Raio / Hiper Farol

Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Pressure (USUM)
Pressão
[Habilidade]
Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Quando o medidor de cristal estiver cheio, o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque reforçado. Ataques reforçados atiram água continuamente e causam dano adicional a Pokémon oponentes congelados.
Pressure
Pressão
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando este Pokémon causa dano a um Pokémon congelado no time adversário cujo HP está abaixo de uma porcentagem definida, esse Pokémon é imediatamente nocauteado.
Quando este Pokémon atinge um Pokémon adversário com movimentos, o Pokémon recebe um escudo e seu medidor de cristal aumenta.
Este escudo pode acumular até 2 vezes.
Quando este Pokémon usa Whirlpool ou Surf, a área pela qual o movimento passa ficará inundada.
Se o Pokémon congelar uma área inundada, os Pokémon adversários na área inundada também serão congelados.
Water Pulse

Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)

Efeito na Saga Core:
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar um pulso de água na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes que ele atinge e empurrando-os. Também marca os Pokémon oponentes deixando-os encharcados.
Whirlpool
Redemoinho

Efeito na Saga Core:
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário gerar um vórtice de água no local designado, causando dano aos Pokémon oponentes, puxando-os em direção ao seu centro e deixando-os encharcados.
Se esse movimento for usado novamente, o vórtice é movido na direção designada, inundando a área por onde passa. Upgrade no Nível 11: reduz o tempo de recarga deste movimento.
Surf
Surfar/Surfe/Surf

Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário criar uma grande onda na direção designada, causando dano e empurrando os Pokémon oponentes que ele atinge e deixando-os encharcados. A área pela qual a onda passa fica inundada.
Se a onda atingir um pilar de gelo criado por Icy Wind, o pilar quebra, causando dano aos Pokémon oponentes que ele atinge. Upgrade no Nível 11: aumenta o dano causado por este movimento.
Avalanche
Efeito em Pokémon UNITE:
O usuário faz a neve cair continuamente no local designado, causando dano e aplicando um efeito de desaceleração ao Pokémon oponente que ele atinge. No final do movimento, o usuário deixa cair um monte de neve, deixando áreas inundadas congeladas. Além disso, se os Pokémon oponentes estiverem encharcados quando atingidos, eles ficarão congelados.
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante

Efeito na Saga Core:
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar um raio de energia gelado na direção designada, causando dano e aplicando um efeito de desaceleração ao Pokémon oponente que ele atinge. Se o Pokémon oponente estiver encharcado quando atingido, ele ficará congelado.
Se este movimento atingir uma área inundada, essa área ficará congelada.
Um máximo de 2 usos podem ser mantidos em reserva para este movimento. Upgrade no Nível 13: fortalece o efeito de desaceleração aplicado ao Pokémon oponente atingido por este movimento.
Icy Wind

Vento Gelado/Vento Congelante

Efeito na Saga Core:
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.
Efeito em Pokémon UNITE:
O usuário sopra uma rajada de ar congelante no local designado, aplicando um efeito de desaceleração ao Pokémon oponente que ele atinge
Assim que o ar congelante se acumula, ele cria um pilar de gelo, causando dano e aplicando um efeito de desaceleração ao Pokémon oponente que ele atinge.
Após um curto período, o pilar de gelo se quebra, causando dano ao Pokémon oponente próximo. Se um pilar de gelo for criado em uma área inundada, essa área ficará congelada. Um máximo de 2 usos podem ser mantidos em reserva para este movimento. Upgrade no Nível 13: reduz o tempo de recarga do movimento.
Endless Ice Spikes
Espinhos de Gelo Sem Fim
[UNITE Move]
Este movimento pode ser usado enquanto o usuário não consegue agir e, quando isso acontece, todas as condições de status do usuário são removidas.
Faz o usuário criar picos de gelo na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes que eles acertam e deixando-os congelados.
Após um curto período, os picos explodem, causando dano aos Pokémon oponentes que eles acertam. Ativa no nível 9.
Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
(Filme 13)
(JN)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante

Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
(DP)
(OS)
Aurora Beam
Raio Aurora/ Raio da Aurora

Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
Bubble Beam

Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas

Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Mirror Coat
Casaco Espelhado / Escudo Espelho / Capa Reflexo / Capa Espelho / Espelho Reflexivo / Camada Reflexiva

Se o último montante de dano que o usuário tomou antes do uso de Mirror Coat for maior que 0 (zero) e recebido através de um ataque especial, o usuário irá refletir o ataque, causando o DOBRO de danos tomados no adversário.
Roar
Rugido/Rugir
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Hydro Pump
(Filme 04)
(JN1)
(JN2)
*Purificando as águas*
*Purificando as águas*
*Legendary Beasts*
*Feride*
Bubble Beam (Adv)

Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas

Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Mist (Adv)
Névoa/Neblina

Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat.














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4 Comentários
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ResponderExcluirSempre achei que o Suicune era do tipo gelo.
ResponderExcluirParece, mas é só água mesmo kkkk
ExcluirAchou errado plaboy
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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