Poké-Arquivo: 466 - Electivire

 
|| Electivire ||
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Elekid > lv. 30 > Electabuzz > Troca com Electirizer > Electivire
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 075
Atk — 123
Def — 067
SpA — 095
SpD — 085
Spe — 095
Total : 540
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Slot

Habilidade(s):

#1

Motor Drive (Motor Elétrico / Impulso Motor [PT-BR] — Eletromotor [PT-PT]): Aumenta o seu stat de Velocidade se acertado por um movimento do tipo elétrico ao invés de levar dano.

#2

Não Possui.

Hidden

Vital Spirit (Espírito Vital): O Pokémon é cheio de vitalidade, e isso evita que adormeça.


Ele empurra as pontas de suas duas caudas contra o inimigo e depois descarrega mais de 20.000 volts de potência. Indiferente aos ataques inimigos, ele se aproxima, empurra sua cauda para o inimigo e então dispara alta voltagem. Seus oponentes são torrados em um instante. À medida que sua carga elétrica se amplifica, faíscas azuis começam a crepitar entre seus chifres. Quando fica excitado, bate no peito. Com cada baque, rugidos de trovão e faíscas elétricas chovem por toda parte. Ele agarra sua cauda, ​​que expele eletricidade, e então derrota os oponentes com a força de seu punho eletrificado. Um único Electivire pode fornecer eletricidade suficiente para todos os prédios em uma cidade grande por um ano. Em termos de produção de energia elétrica, Electivire é um dos melhores entre todos os Pokémon elétricos. A quantidade de energia elétrica que este Pokémon produz é proporcional à taxa de seu pulso. A tensão salta enquanto Electivire está lutando.





Supercell Slam
Pancada Supercelular
 
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento falhar, o usuário sofre dano.



*Performando a Dinamax (SS)*

Hope and Happiness Electric Beam (Masters)
Raio Elétrico da Esperança e Felicidade
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Scyn Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Electivire Alfa (PLA)*

*Electivire usando o Strong Style (PLA)*

*Electivire usando o Agile Style (PLA)*

Light Screen (BDSP)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Thunder (BDSP)
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

Flamethrower (BDSP)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.




*Deixando a pokébola*


*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*



Brick Break
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

Giga Impact
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
  
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.



Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.






(DP)
(SM)
(JN)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

*Thunder (de Electivire) + Air Slash (de Honchkrow) +
+ Dark Pulse (de Jellicent) + Magical Leaf (de Virizon)*
 

(JN)




(SM)




(DP)


(AG)
Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

(JN)


(DP)
Fire Punch
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.



Ice Punch
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

(JN)



(AG)
Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

(BF)
(DP)
(JN)
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.


*Absorvendo ataques do tipo Elétrico*


(JN)
(DP)
Motor Drive
Motor Elétrico / Impulso Motor (PT-BR) — Eletromotor (PT-PT)
[Habilidade]
Aumenta o seu stat de Velocidade se acertado por um movimento do tipo elétrico ao invés de levar dano.




Rain Dance
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


*Rain Dance se dissipando*


Low Kick
Chute Baixo/Rasteira
  
Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

(JN)
(SM)
Wild Charge
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).


*Na Pokédex (Kanto 2.0)*



*Alongando a cauda para prender o oponente*



*Ferido(a)*




*Fora de Combate*

2 comentários:

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