Poké-Arquivo: 589 - Escavalier

 
|| Escavalier ||
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Karrablast > Ser trocado por Shelmet > Escavalier
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 135
Def — 105
SpA — 060
SpD — 105
Spe — 020
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo.

#2

Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos.

Hidden

Overcoat (Sobrecasaco): Protege o Pokémon de coisas como "areia", "granizo" e "pó".


Esse Pokémon evolui através do uso da concha de um Shelmet. Eles voam em alta velocidade, golpeando com suas lanças pontiagudas. Mesmo quando estão em apuros, eles enfrentam adversários bravamente.
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Forma Beta (Protótipo):





Victory Joust Bug Impact (Masters)
Impacto de Inseto da Vitória Justa
[Sync Move]
 
Causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Performando a Dinamax (SS)*



Smart Strike (SS)
Golpe Preciso
 
Causa danos e ignora alterações de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que ele esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly.

Megahorn (USUM)
Mega Chifre
  
Causa Danos.

Swords Dance (USUM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Burst (Híbrido entre humano e Pokémon) de Fraud e Escavalier (BURST)*

Aiguille Prick (BURST)
Picada do Cume Aguçado da Montanha
[Burst Technique]
Desfere uma poderosa punhalada dupla, no intuito de causar dano.



Fury Attack
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Iron Defense
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Peck
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Twineedle
Agulhas Gêmeas/Agulha Dupla
  
Causa Danos e sempre acertará o alvo 2 vezes, apresentando cada batida deste golpe, independentemente, 20% de chances de envenenar o alvo. Durante um tempo, este movimento foi capaz de envenenar Pokémon do tipo Steel, mas este efeito não se aplica nas gerações mais atuais.

Fury Cutter
Corte Furioso / Cortador de Fúria / Corte-Fúria
  
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.

Fell Stinger
Ferrão Letal
  
Causa danos. Se Fell Stinger fizer com que o oponente fique fora de combate, então o Attack do usuário subirá em dois estágios de uma só vez.

*Saindo da Pokébola*

*Na Pokédex (Unova)*

*Escavalier recebendo um item a partir do Wonder Launcher (Lançador de Tesouros) de seu treinador*

*Ferido(a)*


*Fora de Combate*


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