Poké-Arquivo: 589 - Escavalier

 
|| Escavalier ||
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Karrablast > Ser trocado por Shelmet > Escavalier
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 135
Def — 105
SpA — 060
SpD — 105
Spe — 020
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo.

#2

Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos.

Hidden

Overcoat (Sobrecasaco): Protege o Pokémon de coisas como "areia", "granizo" e "pó".


Esse Pokémon evolui através do uso da concha de um Shelmet. Eles voam em alta velocidade, golpeando com suas lanças pontiagudas. Mesmo quando estão em apuros, eles enfrentam adversários bravamente.





Victory Joust Bug Impact (Masters)
Impacto de Inseto da Vitória Justa
[Sync Move]
 
Causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Performando a Dinamax (SS)*



Smart Strike (SS)
Golpe Preciso
 
Causa danos e ignora alterações de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que ele esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly.

Megahorn (USUM)
Mega Chifre
  
Causa Danos.

Swords Dance (USUM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Burst (Híbrido entre humano e Pokémon) de Fraud e Escavalier (BURST)*

Aiguille Prick (BURST)
Picada do Cume Aguçado da Montanha
[Burst Technique]
Desfere uma poderosa punhalada dupla, no intuito de causar dano.



Fury Attack
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Iron Defense
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Peck
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

Twineedle
Agulhas Gêmeas/Agulha Dupla
  
Causa Danos e sempre acertará o alvo 2 vezes, apresentando cada batida deste golpe, independentemente, 20% de chances de envenenar o alvo. Durante um tempo, este movimento foi capaz de envenenar Pokémon do tipo Steel, mas este efeito não se aplica nas gerações mais atuais.

Fury Cutter
Corte Furioso / Cortador de Fúria / Corte-Fúria
  
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.

Fell Stinger
Ferrão Letal
  
Causa danos. Se Fell Stinger fizer com que o oponente fique fora de combate, então o Attack do usuário subirá em dois estágios de uma só vez.

*Saindo da Pokébola*

*Na Pokédex (Unova)*

*Escavalier recebendo um item a partir do Wonder Launcher (Lançador de Tesouros) de seu treinador*

*Ferido(a)*


*Fora de Combate*


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