|| Gothitelle ||
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Gothita > lv. 32 > Gothorita > lv. 41 > Gothitelle
Base Stats
HP — 070
Atk — 055
Def — 095
SpA — 095
SpD — 110
Spe — 065
Total : 490
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura. |
#2 | Competitive (Competitivo): Aumenta bastante o Ataque Especial do Pokémon quando um stat seu é reduzido. |
Hidden | Shadow Tag (Fio de Sombra): Este Pokémon pisa na sombra do Pokémon oponente para impedir que ele escape. |
O poder psíquico de Gothitelle é tão grande que dizem que ele pode deformar o espaço ao seu redor e distorcer a realidade nesse processo. Céus estrelados a milhares de anos-luz de distância são visíveis no espaço distorcido por seu intenso poder psíquico.
Psychic Terrain
Terreno Psíquico
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Gothitelle (SV)*
*Tera Gothitelle anulado as mudanças de stats e habilidades dos oponentes (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
*Max Raid Battle de Gothitelle (SS)*
Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.
*Psychic Terrain sendo instaurado após o uso de Max Mindstorm (SS)*
Magic Room (SV)
Sala Mágica
Magic Room suprime o efeito dos itens de todos os Pokémon em campo durante 5 turnos, proibindo inclusive o uso de itens através de Natural Gift ou Fling ou o uso do movimento Poltergeist. Magic Room não impede o uso de Mega Stones para Mega evoluir, Orbes para Reversão Primitiva, Ultranecrozium Z para Ultra Explosão e Z-Crystals para a ativação de Z-moves. Se o próprio Magic Room for utilizado quando ele já estiver em efeito, o Magic Room cessa instantaneamente e os itens podem voltar a ser utilizados. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Magic Room e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Shadow Ball (XY)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Fake Tears (SMUSUM)
Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)
Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Psych Up (SS)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (SV)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Thunderbolt (SS)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Stored Power (SS)
Poder Armazenado
Causa danos e possui um poder variável, dependendo de quantas alterações de stats positivas o usuário acumulou ao longo dos turnos. Quando o usuário não possui nenhuma alteração de stats positiva, seu poder é 20 e este poder aumenta em 20 para cada alteração positiva que ele obtiver durante a luta.
Cosmic Power (SS)
Poder Cósmico
Aumenta os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Cosmic Power e ampliando o stat de Special Defense do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(BW)
(Filme 14)
Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Double Team + Psybeam*
+
Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Confusion
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Flatter
Comemoração / Bajular (PT-BR) / Adulação (PT-PT)
Aumenta o stat de Special Attack do próprio alvo, o que faz com que ele fique confuso (condição de status). Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Flatter e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Telekinesis
Telecinésia / Telecinese
Telecinésia / Telecinese
Telekinesis faz com que o alvo levite por 5 turnos. Isso faz com que todos os movimentos direcionados ao alvo e o próprio Telekinesis ultrapassem as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Em adição, o alvo se torna imune a movimentos do tipo Terrestre, Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Telekinesis não consegue afetar alvos que estejam usando Ingrain ou segurem uma Iron Ball. Alvos atingidos por Smack Down e Thousand Arrows também perdem o efeito de Telekinesis. Mega Gengar, Diglett, Dugtrio, Sandygast e Palossand são imunes a Telekinesis, porém Pokémon que utilizaram Transform para se transformar nestes Pokémon, são afetados mesmo assim. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Telekinesis e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Poder de distorção do espaço*
*Status: Envenenada*
*Pés de Gothitelle*
*Ferido(a)*
*Retornando à pokébola*
2 Comentários
alguém sabe em que episódio é mostrado a cena em que aparece os pés de Gothitelle?
ResponderExcluirFoi no BW090, título dublado como "A Abertura da Copa Júnior" aqui no Brasil.
Excluirhttps://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/BW090
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