|| Floette ||
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Flabébé > lv.19 > Floette > Shiny Stone > Florges
Base Stats
HP — 054
Atk — 045
Def — 047
SpA — 075
SpD — 098
Spe — 052
Total : 371
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Flower Veil (Véu de Flores): Aliados do tipo Planta são protegidos de Condições de Status e de redução de quaisquer stats. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Symbiosis (Simbiose): O Pokémon passa seu item para um aliado que já usou o seu item. |
Floette Flor Vermelha: Essa é a Floette que carrega a flor vermelha. A cor de sua flor será sempre a mesma flor que Flabébé possuía.
Floette Flor Azul: Essa é a Floette que carrega a flor azul. Quando as pétalas de uma flor bem cuidada desabrocham, ela aparece e comemora com uma dança elegante.
Floette Flor Laranja: Essa é a Floette que carrega a flor laranja. É um ser delicado e está sempre por perto onde campos floridos são encontrados.
Floette Flor Branca: Essa é a Floette que carrega a flor branca. Ela vibra em torno de campos de flores e toma conta de flores que estão prestes a murchar.
Floette Flor Amarela: Essa é a Floette que carrega a flor amarela. Ela é capaz de extrair o poder das flores para uma batalha e usá-lo contra seus adversários.
Só existem fêmeas desta espécie.
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FORMAS ALTERNATIVAS:
FORMA ESPECIAL:
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Metronome (USUM)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Movimentos Utilizados Via Metronome:
Laser Focus (USUM)
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Sandstorm (USUM)
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Grassy Terrain
Alguns Movimentos Utilizados Via Metronome:
Laser Focus (USUM)
Laser Concentrado
Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário torne-se um Critical Hit, a menos que o alvo do movimento seja imune a critical hits, tais como oponentes portadores da habilidade Battle Armor e oponentes usuários de Lucky Chant. Este movimento pode ser intensificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Laser Focus e, além dos efeitos já mencionados, acaba então ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio durante seu uso.
Poison Jab (USUM)
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.
Sandstorm (USUM)
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Harden (USUM)
Endurecer / Endurecimento
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Harden e aumentando o stat de Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.
Lunge (USUM)
Estocada
Causa danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
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Pay Day (USUM)
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Disarming Voice (SM)
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Fim de Metronome
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Rollout (USUM)
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Heat Wave (USUM)
Onda de Calor
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
Pay Day (USUM)
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
Disarming Voice (SM)
Voz Desarmante
Causa danos. Este ataque sempre funcionará, independentemente das alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
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Focus Energy (USUM)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Psych Up (USUM)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Fim de Metronome
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(XY)
Terreno de Plantas (PT-BR) — Campo de Erva (PT-PT)
Grassy Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. No final de cada turno, cada pokémon afetado recuperará 1/16 de seu HP máximo. O dano de movimentos tipo Grass aumenta em 50% (30% a partir da oitava geração) nos pokémon afetados. Grassy Terrain corta o efeito de Earthquake, Bulldoze e Magnitude pela metade em Single Battles. Se Grassy Terrain está em efeito, Nature Power se torna Energy Ball, Secret Power usa a animação de Vine Whip, podendo botar o alvo para dormir, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Grass. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Grassy Terrain está em efeito. Grassy Terrain também ativa a habilidade Grass Pelt. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grassy Terrain e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
(USUM)
(XY)
Wish
Desejo
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(USUM)
(XY)
Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
(XY)
Moonblast
Aromatherapy
Aromaterapia
Cura o usuário, seus companheiros de time e os companheiros em Batalhas em Dupla de status como Sleep, Poison, Paralysis, Freeze e Burn. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Aromatherapy e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Grassy Terrain
Terreno de Plantas (PT-BR) — Campo de Erva (PT-PT)
Grassy Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. No final de cada turno, cada pokémon afetado recuperará 1/16 de seu HP máximo. O dano de movimentos tipo Grass aumenta em 50% (30% a partir da oitava geração) nos pokémon afetados. Grassy Terrain corta o efeito de Earthquake, Bulldoze e Magnitude pela metade em Single Battles. Se Grassy Terrain está em efeito, Nature Power se torna Energy Ball, Secret Power usa a animação de Vine Whip, podendo botar o alvo para dormir, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Grass. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Grassy Terrain está em efeito. Grassy Terrain também ativa a habilidade Grass Pelt. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grassy Terrain e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Na Pokédex (Kalos)*
*Na Pokédex (Hoenn 2.0)*
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