Poké-Arquivo: 670 - Floette (Flor Eterna)

 
|| Floette Flor Eterna ||

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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 074
Atk — 065
Def — 067
SpA — 125
SpD — 128
Spe — 092
Total : 551
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Slot

Habilidade(s):

#1

Flower Veil (Véu de Flores): Aliados do tipo Planta são protegidos de Condições de Status e de redução de quaisquer stats.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Esta é a Floette que morreu na guerra de Kalos e foi revivida por AZ. Ela tem uma flor diferente e cores diferentes de uma Floette comum. Possui um movimento-assinatura chamado Light of Ruin e não é capaz de evoluir como as outras Floette.

Há 3.000 anos atrás, a Floette de AZ morreu em uma grande guerra. Dominado pela dor, AZ criou uma máquina que ressuscitou Floette e a tornou imortal. Ao saber que AZ sacrificou a vida de muitos outros Pokémon para reanimá-la, ela o deixou, deixando o igualmente imortal AZ procurando por ela por milhares de anos. 3.000 anos depois, depois que AZ finalmente consegue se livrar de sua tristeza após lutar contra o jogador, Floette finalmente retorna para ele, resultando em um reencontro choroso.

A última aparição de Floette foi durante o desfile organizado pelo Professor Sycamore na cidade de Lumiose. Depois que AZ luta contra o jogador e é libertada de seu tormento, ela desce do céu e finalmente retorna para ele. Nem Floette nem AZ são vistos depois disso.
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Formas Alternativas:


Light of Ruin (XY)
Luz Aniquiladora
  
Causa danos e o usuário recebe dano de ricochete (recoil) de 1/2 (metade) do dando causado no alvo.

Fairy Wind (XY)
Vento de Fada / Vento Encantado
  
Causa Danos.

Razor Leaf (XY)
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
  
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.




Metronome (USUM)
Metrônomo / Metronome
  
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Movimentos Utilizados Via Metronome:



Night Slash (USUM)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
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Aqua Ring (USUM)
Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)
  
O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Floral Healing (SM)
Cura Floral
 
Restaura 1/2 do HP total DO ALVO. Se o campo de batalhas estiver sob a condição de Grassy Terrain, então Floral Healing curará 2/3 do HP total do alvo. Este movimento ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria/precisão) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja passando por um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig, porém, não consegue acertar um pokémon que esteja por detrás de um Substitute. Pode ser incrementado ainda pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Floral Healing e resetando todos os stats DO USUÁRIO negativados em batalha, somado aos efeitos já mencionados.
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Fim de Metronome
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*Floette (Flor Eterna) aparecendo selvagem em Pokémon X & Y [hackeado] (XY)*



Light of Ruin
Luz Aniquiladora
  
Causa danos e o usuário recebe dano de ricochete (recoil) de 1/2 (metade) do dando causado no alvo.

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