|| Lickitung ||
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Lickitung > aprender Rollout e subir lv. > Lickilicky
Base Stats
HP — 090
Atk — 055
Def — 075
SpA — 060
SpD — 075
Spe — 030
Total : 385
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Own Tempo (Ritmo Próprio): O Pokémon não pode ficar confuso (condição de status). |
#2 | Oblivious (Inconsciência): O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento. |
Hidden | Cloud Nine (Antitempo/Aclimatação): Elimina os efeitos de condições climáticas. |
Sua língua tem mais de dois metros de comprimento. Quando ele a estica por completo, sua cauda balança. Acredita-se que língua e cauda estão de alguma forma conectados.
Evolução Beta (Protótipo):
*Artwork do Pokémon Home 1.0 VS Artwork do Pokémon Home 2.0*
*Aparência de Lickitung em Detetive Pikachu*
Lick
Lamber/Lambida
Lamber/Lambida
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
(XYORAS)
(Colo)
Defense Curl
Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento. Aprender este movimento pode levar Lickitung a evoluir, na próxima vez em que este Pokémon subir de nível.
Lick
Lamber/Lambida
Lamber/Lambida
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Slam
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Stomp
Pisotear/Galope
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir o stat de Speed do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Wrap
Envolver/Embrulho/Enrolar/Enrolamento
Causa danos de 2 a 5 turnos, impedindo que o alvo seja trocado por outro pokémon ou que escape da batalha.
*Sendo Capturado(a)*
*No Poké Finder da Rotom Dex*
*Lickitung desenrolando sua língua*
*Fora de Combate*
*Lickitung Evoluindo para Lickilicky*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Arleide Marcos, Everton Mateus
3 Comentários
Utilizando o constrição: www.filb.de/content/anime/pm/052/400.jpg
ResponderExcluirA Equipe do +Plus agradece pela colaboração! ;)
ExcluirEle sabe o super sonico
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!