Poké-Arquivo: 089 - (Kantonian) Muk

|| Muk ||
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 ou  ou 
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Grimer > lv. 38 > Muk
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 105
Atk — 105
Def — 075
SpA — 065
SpD — 100
Spe — 050
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Stench (Fedor): Ao liberar um fedor ao atacar, esse Pokémon pode fazer com que o alvo recue (flinch).

#2

Sticky Hold (Viscosidade): Os itens segurados pelo Pokémon ficam presos rapidamente e não podem ser removidos por outros Pokémon.

Hidden

Poison Touch (Toque Venenoso): Pode envenenar o alvo quando o Pokémon Portador acertar um ataque que faça contato físico.


Um pokémon sujo e feito de lama. É tão tóxico que mesmo suas pegadas contém veneno. Seu cheiro é tão horrível que pode causar desmaios.
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Variação Regional:





Sludge
Ataque de Lama / Jato de Lama / Lama / Lodo
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de envenenar o alvo.


*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



*Terastalizando (SV)*

*Muk Sombroso (GO)*

(USUM)
(XYORAS)
Poison Jab
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

Curse (USUM)
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Gunk Shot (USUM)
Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

(Stad)
(Stad2)
(Colo)
(PBR)
Acid Armor
Armadura Ácida / Armadura de Ácido
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Poisonium Z, tornando-se Z-Acid Armor e resetando todos os stats reduzidos do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Shadow Ball (Colo)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(SV)

(USUM)
Fire Punch
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.


Ice Punch (USUM)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.


Thunder Punch (USUM)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Pound (SV)
Tapa/Pancada/Bater/Martelar
  
Causa Danos.

Sludge Bomb (SV)
 Bomba de Lodo/RajadaTóxica
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.

Sludge Wave (SV)
Onda de Lama
  
Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Sludge Bomb
 Bomba de Lodo/RajadaTóxica
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.

Mud Bomb
Bomba de Lama
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio. Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes a Mud Bomb.

Body Slam
Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa
  
Causa Danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Quando utilizado após Minimize, Body Slam causa o dobro de danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Poison Gas
Gás Venenoso
  
Envenena o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Poisonium Z, tornando-se Z-Poison Gas e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*Retornando à pokébola*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

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1 Comentários

  1. Focus Punch : http://1.bp.blogspot.com/-zQV6ToNRtB8/UrZqRqrKn9I/AAAAAAAAEoo/LrlqCV6eFv4/s1600/024.png

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