Poké-Arquivo: Muk (Conteúdo Beta) + Forma Fêmea

|| Muk (Conteúdo Beta) ||
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GEN I: Beta Grimer > lv. 30 > Beta Muk

GEN II: Betobebī > lv. 19 > Grimer > lv. 38 > Muk
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Base Stats (Primeira Geração, Apenas): HP
105
ATK
105
DEF
75
SPD
50
SPC
65
TOTAL
400
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Entrada de Muk no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Ambiente Urbano
É triste dizer, mas os Pokémon que vivem ambientes urbanos são fortemente afetados por efluentes de fábricas, esgotos e outros poluentes. Em geral, existem muitos Pokémon imundos, mas eles não são culpados de nada. Em vez disso, devemos ser gratos a eles – eles servem como espelhos que refletem como nosso modo de vida afeta o mundo ao nosso redor.

#117. Muk: Eles geralmente se mantêm escondidos misturando-se com o solo. O contato resulta em um envenenamento grave. A análise de suas células revelou a presença de substâncias inconcebíveis nas coisas vivas. Eles são considerados a evolução de Grimer.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Grimer
LV.15211 UnknownLV.30Poison Gas


Moveset completamente diferente.
LV.1772 AcidLV.33Minimize
LV.1968 SupersonicLV.37Sludge
LV.21146 MinimizeLV.42Harden
LV.2366 Cut Sound Move?LV.48Screech
LV.25222 UnknownLV.55Acid Armor
LV.27178 Sludge



Muk
LV.34149 UnknownLV.30Poison Gas


Moveset completamente diferente.
LV.38203 Poison GasLV.33Minimize
LV.4279 SurfLV.37Sludge
LV.46150 UnknownLV.45Harden
LV.50151 ScreechLV.53Screech
LV.60Acid Armor
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Grimer
1999/08/17StruggleMean LookSmogFaint AttackRecover
1999/08/17HazeMean LookSmogFaint AttackRecover
1999/08/23HazeMean LookBeat UpFaint AttackRecover
1999/08/30HazeMean LookLick
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.



FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


A aparência brilhante de Grimer e Muk sempre foi verde, mas eles eram um pouco menos vívidos em sua estreia. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea seria maior.


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Muk no Brasil seria "Muc", com "c", MAS o projeto foi descontinuado e a ortografia brasileira acabou sendo descartada.

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