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Base Stats (Primeira Geração, Apenas): | HP 105 | ATK 105 | DEF 75 | SPD 50 | SPC 65 | TOTAL 400 |
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Entrada de Muk no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Ambiente Urbano
É triste dizer, mas os Pokémon que vivem ambientes urbanos são fortemente afetados por efluentes de fábricas, esgotos e outros poluentes. Em geral, existem muitos Pokémon imundos, mas eles não são culpados de nada. Em vez disso, devemos ser gratos a eles – eles servem como espelhos que refletem como nosso modo de vida afeta o mundo ao nosso redor.
#117. Muk: Eles geralmente se mantêm escondidos misturando-se com o solo. O contato resulta em um envenenamento grave. A análise de suas células revelou a presença de substâncias inconcebíveis nas coisas vivas. Eles são considerados a evolução de Grimer.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Grimer | LV.15 | 211 Unknown | LV.30 | Poison Gas | Moveset completamente diferente. |
LV.17 | 72 Acid | LV.33 | Minimize | ||
LV.19 | 68 Supersonic | LV.37 | Sludge | ||
LV.21 | 146 Minimize | LV.42 | Harden | ||
LV.23 | 66 Cut Sound Move? | LV.48 | Screech | ||
LV.25 | 222 Unknown | LV.55 | Acid Armor | ||
LV.27 | 178 Sludge | ||||
Muk | LV.34 | 149 Unknown | LV.30 | Poison Gas | Moveset completamente diferente. |
LV.38 | 203 Poison Gas | LV.33 | Minimize | ||
LV.42 | 79 Surf | LV.37 | Sludge | ||
LV.46 | 150 Unknown | LV.45 | Harden | ||
LV.50 | 151 Screech | LV.53 | Screech | ||
LV.60 | Acid Armor |
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Grimer | ||||||||
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1999/08/17 | Struggle | Mean Look | Smog | Faint Attack | Recover | |||
1999/08/17 | Haze | Mean Look | Smog | Faint Attack | Recover | |||
1999/08/23 | Haze | Mean Look | Beat Up | Faint Attack | Recover | |||
1999/08/30 | Haze | Mean Look | Lick |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
A aparência brilhante de Grimer e Muk sempre foi verde, mas eles eram um pouco menos vívidos em sua estreia. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
A fêmea seria maior.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Muk no Brasil seria "Muc", com "c", MAS o projeto foi descontinuado e a ortografia brasileira acabou sendo descartada.
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