Poké-Arquivo: Zubat (Conteúdo Beta)

|| Zubat (Conteúdo Beta) ||
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Beta Gen I:
Kobatto (Kobat) > lv.26 > Zubat > lv. 35 > Golbat

Beta Gen II:
Zubat > lv. 22 > Golbat > lv. 44 > Crobat
Zubat > lv. 22 > Golbat > Baixa Amizade > Crobat
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Base Stats (Primeira Geração, Apenas):HP
40
ATK
45
DEF
35
SPD
55
SPC
40
TOTAL
215
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Entrada de Zubat no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Montanhas
Aqui, nós perfilamos Pokémon que vivem em ambientes montanhosos a mais de 1.000 metros acima do nível do mar. Muitos desses Pokémon que vivem nas montanhas exibem adaptações evolutivas em seus corpos, tanto total e parcialmente, talvez devido aos seus habitats inóspitos. Eles também podem aparecer em pastagens e até mesmo em cidades de vez em quando.

#55. Zubat: Eles vivem em cavernas escuras nas montanhas e ambientes semelhantes. Por viverem em escuridão perpétua, seus olhos retrocederam e desapareceram. Eles emitem gritos ultrassônicos por esvoaçar na escuridão. Aparentemente, é muito raro que eles voem para fora de suas cavernas.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:


Pokémon ID 069 (Kobatto)
LV.1723 Wing Attack

Nenhum.


Pré-Evolução de Zubat. Zubat pode aprender Wing Attack na versão final.
LV.1922 Gust
LV.2162 Bite
LV.2345 Tackle
LV.2569 Sonicboom


Zubat
LV.28153 Confuse RayLV.10Supersonic

Moveset completamente diferente.
LV.3049 ThrashLV.15Bite
LV.3225 Dive Bomb/FlyLV.21Confuse Ray
LV.34135 PsychicLV.28Wing Attack
LV.36Haze
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Zubat
1999/08/17Mirror MovePursuitFaint AttackLeerSteel Wing
1999/08/18Quick AttackPursuitFaint AttackLeerSteel Wing
1999/08/22Quick AttackPursuitFaint AttackGustSteel Wing
1999/08/30Quick AttackPursuitFaint AttackGustWhirlwind

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.



FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Zubat. Apenas o interior das orelhas e asas de Zubat mudou, agora são bege claro. Créditos: Vermilion Juice (x.com)



LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Zubat no Brasil seria "Morcegorte", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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