Poké-Arquivo: CapuMon #13 - Bettobeter (Beta Grimer) + Forma Fêmea

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Bettobeter ||
Como CapuMon:
Como Pokémon:
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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*

*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.

Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois:
GEN I: Beta Grimer > lv. 30 > Beta Muk

GEN II: Betobebī > lv. 19 > Grimer > lv. 38 > Muk
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): HP
80
ATK
80
DEF
50
SPD
25
SPC
40
TOTAL
275
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Entrada de Grimer no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Ambiente Urbano
É triste dizer, mas os Pokémon que vivem ambientes urbanos são fortemente afetados por efluentes de fábricas, esgotos e outros poluentes. Em geral, existem muitos Pokémon imundos, mas eles não são culpados de nada. Em vez disso, devemos ser gratos a eles – eles servem como espelhos que refletem como nosso modo de vida afeta o mundo ao nosso redor.

#116. Grimer: Raios-X da lua transformaram lodo tóxico em Grimer. Eles adoram comer coisas sujas. Quando descobertos, suas aparições se limitavam a lotes vazios atrás de fábricas e arredores. No entanto, eles se tornaram progressivamente mais ousados ​​nos lugares em que aparecem.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Grimer
LV.15211 UnknownLV.30Poison Gas


Moveset completamente diferente.
LV.1772 AcidLV.33Minimize
LV.1968 SupersonicLV.37Sludge
LV.21146 MinimizeLV.42Harden
LV.2366 Cut Sound Move?LV.48Screech
LV.25222 UnknownLV.55Acid Armor
LV.27178 Sludge
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Grimer
1999/08/17StruggleMean LookSmogFaint AttackRecover
1999/08/17HazeMean LookSmogFaint AttackRecover
1999/08/23HazeMean LookBeat UpFaint AttackRecover
1999/08/30HazeMean LookLick
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


BETTOBETER (CAPUMON):

Muito semelhante à versão final, a única diferença entre o Beta Grimer e seu desing definitivo é a boca, que aparentava ser menor e ficar menos aberta em seu protótipo. Seu index number era #013.

Arte Oficial


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


A aparência brilhante de Grimer e Muk sempre foi verde, mas eles eram um pouco menos vívidos em sua estreia. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea seria maior.


Este protótipo de Grimer foi revelado em um episódio da NHK pelo CEO da Pokémon Company Tsunekazu Ishihara em Dezembro de 2018, apresentando o livreto Capsule Monsters.


Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.


A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi  na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.

É provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Grimer ainda não tivesse um tipo nesta época. 


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Grimer no Brasil seria "Sujeiro", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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