Poké-Arquivo: 127 - Pinsir

 
|| Pinsir ||
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Pinsir < Key Stone + Pinsirite > Mega Pinsir
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 065
Atk — 125
Def — 100
SpA — 055
SpD — 070
Spe — 085
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Hyper Cutter (Hipercorte): Impede que outros Pokémon diminuam o stat de Ataque Físico do portador.

#2

Mold Breaker (Quebra-Molde / Destruidor de Molde): Movimentos podem ser usados no alvo independentemente de suas habilidades.

Hidden

Moxie (Arrogância): Aumenta o stat de Ataque Físico do Portador após ele nocautear outro Pokémon.


Pinsir possui grandes chifres com espinhos. Com eles, agarra seus adversários como uma pinça e os aperta. Também utiliza os chifres para cavar buracos onde dorme à noite. Além disso, Pinsir detesta o frio.
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 Performando a Megaevolução: 
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Forma Beta (Protótipo):
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Evolução Beta (Protótipo):





Guillotine
Guilhotina
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.



*Performando a Dinamax (SS)*

*Pinsir Sombroso (GO)*

Factory Head X-Scissor (Masters)
Tesoura X do Chefe da Fábrica

[Sync Move]
 
Causa danos e faz com que Pinsir automaticamente se torne Mega Pinsir, pelo resto da batalha.

Bug Sync Impact (Masters)
Impacto Sincronizado de Inseto
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Bug Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Inseto
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).


Swords Dance (SMUSUM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Storm Throw (SMUSUM)
Tempestade de Lançamento
  
Causa danos e sempre resultará em um critical hit, a menos que o alvo possua a habilidade Battle Armor, Shell Armor ou esteja sob o efeito de Lucky Chant.


Guillotine (Stad)
Guilhotina
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



(Um Agradecimento Especial ao leitor PJ pela imagem)
(XY)
(Filme 09)
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

(XY)
(JN)
X-Scissor
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.

Guillotine
Guilhotina
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.

Seismic Toss
Arremesso Sísmico/Abalo Sísmico
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

(OS)
(AG)
(Filme 20)
Vise Grip/Vice Grip
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado
  
Causa Danos.

(DP)
(OS)
(JN)
Horn Attack
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
  
Causa Danos.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.


*Preso(a) por String Shot*





Thrash
Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo
  
Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.

*Técnica Física Não-Creditada*



*Pinsir Ferido(a)*




*Fora de Combate*


*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*


Rock Tomb
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.

*Robô Pinsir da Equipe Rocket devolvendo o Thunderbolt do Pikachu*

10 comentários:

  1. A Onde vs consequiu essa imagen do Mega Pinsir

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  2. A Artwork do Dream World? Aqui:
    http://archives.bulbagarden.net/wiki/Category:Pinsir

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  3. Eu assisti o episodio e envez de fury cutter é x-scissor.

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  4. Hyper beam.
    http://www.filb.de/content/anime/xy/070/039.jpg

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  5. Sem querer ser chato, mas o pinsir não sabe usar o Mega Horn. Ele nem pode aprender e nunca usou esse ataque (pelo menos é o que diz a bulbapedia).

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  6. Pinsir não aprende Horn Attack nos games, não deveria ter um * depois dele?

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  7. Pinsir não aprende Horn Attack nos games, não deveria ter um * depois dele?

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  8. Pena que ele não tem pré-evolução e nem evolução ah desculpe mas na primeira imagem do horn attack ele está usando o mega chifre

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