Poké-Arquivo: 614 - Beartic

 
|| Beartic ||
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Cubchoo > lv. 37 > Beartic
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Da 5ª à 6ª Geração)
HP — 095
Atk — 110
Def — 080
SpA — 070
SpD — 080
Spe — 050
Total : 485
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Base Stats (A Partir da 7ª Geração)
HP — 095
Atk — 130
Def — 080
SpA — 070
SpD — 080
Spe — 050
Total : 505
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Slot

Habilidade(s):

#1

Snow Cloak (Manto Nevado / Capa de Neve [PT-BR] — Casaco de Neve [PT-PT]): Aumenta a evasão do Pokémon em uma chuva de granizo (condição climática).

#2

Slush Rush (Limpa-Neves): Aumenta o stat de Velocidade do Pokémon durante uma chuva de granizo (condição de status).

Hidden

Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).

Pode fazer sua respiração congelar à vontade. Muito hábil na água, nada nos mares do norte e captura as suas presas.
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Possível Forma Beta (❗ Protótipo Não-Confirmado ❗):
Formas Beta (Protótipos):




Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.



*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Beartic (SV)*

*Tera Beartic criando uma barreira (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Beartic performando a Dinamax (SS)*

Max Hailstorm (SS)
Temporal de Granizo Max
[Max Move]
  
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

Subzero Slammer (USUM)
Batedor Criogênico
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Icicle Crash (SS)
Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).



*Burst (Híbrido entre humano e Pokémon) de Fraud e Beartic (BURST)*

*Burst (Híbrido entre humano e Pokémon) de Loren e Beartic (BURST)*

Tundra Scream (BURST)
Grito da Tundra
[Burst Technique]
Cria um tornado de vento congelante, no intuito de causar dano.

Superpower (Adv)
Superpoder
  
Causa danos e então, diminui os stats de Attack e Defense do usuário em um estágio cada.

Giga Impact (Adv)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
  
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.

Snow Cloak (Adv)
Manto Nevado / Capa de Neve [PT-BR] — Casaco de Neve [PT-PT]
[Habilidade]
Aumenta a evasão do Pokémon em uma chuva de granizo (condição climática).

*Congelando as próprias garras para atacar o oponente (Adv)*

*Fora de Combate (Adv)*




Sheer Cold
Frio Absoluto / Frio Extremo (TCG)
[One-Hit K.O.]
  
Causa Danos, derrotando o oponente sempre que usado. PORÉM este golpe falhará se o alvo possuir Level mais alto que o usuário. Sheer Cold ignora todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.

Icy Wind
Vento Gelado/Vento Congelante
  
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.



Ice Punch
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.


Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.


(BW)
(JN)
Icicle Crash
Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).


Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.

Brine
Salmoura
  
Causa danos e seu poder duplica de 65 para 130 se o alvo estiver com 50% ou menos de seu HP.



Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.

*Rock Smash Falhando*


Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
  
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.



Blizzard
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.


Focus Blast
Explosão Focalizada
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Thrash
Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo
  
Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.

*Deixando a pokébola*

*Hálito Congelante de Beartic*

*Criando uma escadaria de blocos de gelo para escalar um abismo*

*Golpeando com o punho (e destruindo uma rocha)*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

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