Poké-Arquivo: 615 - Cryogonal

 
|| Cryogonal ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Da 5 à 6ª Geração)
HP — 070
Atk — 050
Def — 030
SpA — 095
SpD — 135
Spe — 105
Total : 485
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Base Stats (A Partir da 7ª Geração)
HP — 080
Atk — 050
Def — 050
SpA — 095
SpD — 135
Spe — 105
Total : 515
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Slot

Habilidade(s):

#1

Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.

Eles nascem em nuvens de neve. Para capturar as suas presas, usam correntes feitas de cristais de gelo, congelando a presa a -100 ºC. Quando a temperatura do corpo aumenta, ele se transforma em vapor e desaparece. Quando sua temperatura baixa, ele volta ao estado sólido. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Forma Beta (Protótipo):





*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Cryogonal (SV)*

*Tera Raid Battle de Cryogonal (SV)*

*Tera Cryogonal criando uma barreira (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Overgrowth (SS)
Crescimento Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Grassy Terrain após seu uso.


Max Hailstorm
Gelo Max
[Max Move]
  
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.

Lights, Camera, Ice Shard (Masters)
Luzes, Câmera, Caco de Gelo
[Sync Move]
 
Causa Danos. O poder deste movimento é aumentado se nem todos os stats do oponente tiverem sido aumentadas.

Ice Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Gelo
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

Bind (SV)
Ligação/Apertar/Prender/Enlaçar
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Haze (SV)
Nevoeiro / Neblina
  
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.

Reflect (SV)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Ice Beam (SV)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Sharpen (USUM)
Afiar
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Sharpen pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Sharpen e amplificando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.



*Cryogonal evaporando, conforme descrição da Pokédex (Adv)*

*Fora de Combate (Adv)*




Aurora Beam
Raio Aurora/ Raio da Aurora
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.

Frost Breath
Respiração de Gelo / Sopro Congelado (PT-BR) — Bafo Gelado (PT-PT)
  
Causa danos e sempre resultará em um critical hit (golpe crítico). Frost Breath não causará um Critical Hit se o alvo tiver as habilidades Battle Armor ou Shell Armor, ou ainda, se este estiver sob os efeitos do movimento Lucky Chant.


Reflect
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido
  
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.

Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Light Screen
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

*Na Pokédex (Unova)*


*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus

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1 Comentários

  1. Imagem melhor do Light Screen: http://2.bp.blogspot.com/-c3iGDPhabjQ/VA3_XY9okdI/AAAAAAAAKMQ/0UpUV012LO8/s1600/101.png

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