Poké-Arquivo: 295 - Exploud

 
|| Exploud ||
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Whismur > lv. 20 > Loudred > lv. 40 > Exploud
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats (Da 3ª à 5ª Geração)
HP — 104
Atk — 091
Def — 063
SpA — 091
SpD — 063
Spe — 068
Total : 480
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 104
Atk — 091
Def — 063
SpA — 091
SpD — 073
Spe — 068
Total : 490
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Slot

Habilidade(s):

#1

Soundproof (Antirruído  / Isolamento Acústico): Garante imunidade ao Pokémon a todos os movimentos baseados em Som.

#2

Não Possui.

Hidden

Scrappy (Transparência): O Pokémon pode acertar Pokémon do tipo Fantasma utilizando golpes do tipo Normal e Lutador, ao qual normalmente o tipo Fantasma normalmente seria imune.


Exploud comunica-se com os outros soltando alguns apitos que consegue emitir através dos tubos que há em seu corpo. Os sons que ele emite podem ser ouvidos de grandes distâncias, além de serem capazes de causar terremotos.





*Performando a Dinamax (SS)*

Hyper Beam (SS)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.



Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
  
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

(XY)

(AG)
Hyper Voice
Hiper Voz
  
Causa danos. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Hyper Voice.

(XY)
(AG)
Stomp
Pisotear/Galope
  
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.

Crunch
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Hammer Arm
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Shock Wave
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

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3 Comentários

  1. o segundo supersonico e na verdade thunder punch

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    Respostas
    1. Ah, é verdade. Foi copiado e colado, mas não foi substituído. Erro meu. Obrigado por avisar!!!

      Excluir

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