|| Hitmonchan || ----------------------------
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Tyrogue > lv. 20 + Ataque menor que Defesa > Hitmonchan
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 050
Atk — 105
Def — 079
SpA — 035
SpD — 110
Spe — 076
Total : 455
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Keen Eye (Olhar Aguçado [PT-BR] — Olhar Afiado [PT-PT]): Impede que outros Pokémon diminuam a pontaria (accuracy) do Portador. |
#2 | Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch". |
Hidden | Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch). |
Seus socos são tão velozes que rasgam o ar. Possui um espírito indomável de nunca desistir perante as adversidades. Precisa de um tempo para descansar a cada 3 minutos de batalha. Pode aprender qualquer tipo de soco. Só existem machos desta espécie.
Counter
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.
Treinamento
O usuário "treina" um aliado, ampliando os stats de Attack e Defense dele.
*Performando a Dinamax (SS)*
*Hitmonchan Sombroso (GO)*
(Stad)
(Stad2)
Comet Punch
Soco Cometa/Soco de Cometa
Causa Danos, golpeando o oponente de 2 a 5 vezes por rodada. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Comet Punch, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar Weak Armor ou Rocky Helmet. Spiky Shield e King's Shield ativarão apenas uma vez. Parental Bond não ativa quando usando Comet Punch.
(Stad)
(Stad2)
Counter
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Agility
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Comet Punch
Soco Cometa/Soco de Cometa
Causa Danos, golpeando o oponente de 2 a 5 vezes por rodada. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Comet Punch, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar Weak Armor ou Rocky Helmet. Spiky Shield e King's Shield ativarão apenas uma vez. Parental Bond não ativa quando usando Comet Punch.
Fire Punch
Soco de Fogo
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Mach Punch
Soco Rápido / Soco Mach
Causa danos e possui prioridade +1.
Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
Causa Danos.
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
Sky Uppercut
Direto no Queixo / Soco no céu / Direto Celeste / Uppercut Celeste (PT-BR) — Gancho Voador (PT-PT)
Causa danos e pode acertar alvos que estejam em turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Fora de Combate*
Comet Punch é tipo normal não lutador
ResponderExcluirVerdade! Na seção dos jogos e na seção do mangá, estava certo, mas na do anime, não. Obrigado por avisar, atualizei ^^
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