|| Landorus ||
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Não Evolui / Lendário
Base Stats (Forma Encarnada)
HP — 089
Atk — 125
Def — 090
SpA — 115
SpD — 080
Spe — 101
Total : 600
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Base Stats (Forma Teriântropa)
HP — 089
Atk — 145
Def — 090
SpA — 105
SpD — 080
Spe — 091
Total : 600
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Slot | Habilidade(s): | |
#1 | Sand Force (Força da Areia): Aumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra, Terra e Aço durante uma tempestade de areia (condição climática). | Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico. |
#2 | Não Possui. | Não Possui. |
Hidden | Sheer Force (Força Absoluta): Remove efeitos adicionais para aumentar o poder dos movimentos ao atacar. | Não Possui. |
Landorus Forma Encarnada: A energia que surge de sua cauda aumenta a nutrição do solo, fazendo as colheitas crescerem para um tamanho maior. Só existem machos desta espécie.
Landorus Forma Teriântropa: Quando Landorus assume o corpo de um quadrúpede, sua locomoção pela terra torna-se mais fácil. É capaz de tornar o solo mais abundante.
*Landorus (Forma Encarnada) usando o Strong Style (PLA)*
*Landorus (Forma Therian) usando o Strong Style (PLA)*
*Landorus (Forma Encarnada) Performando a Dinamax (SS)*
*Landorus (Forma Therian) Performando a Dinamax (SS)*
*Max Raid Battle de Landorus, na qual é possível vê-lo atacando (SS)*
Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.
Max Rockfall (SS)
Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
*Landorus envolto em Z-Power (SM)*
Supersonic Skystrike (SM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Earthquake (ORAS)
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
Swords Dance (SM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hidden Power (SM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Rock Slide (SS)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Taunt (SV)
Provocação / Insulto (TCG)
Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Intimidate (SS)
Intimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.
Extrasensory
Extrassensorial
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
2 Comentários
O que o extrasensory faz?
ResponderExcluirExtrasensory: Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
ExcluirConfira também os efeitos, tipos, descrições e categorias de todos os ataques:
https://plus-move-dex.blogspot.com/2020/02/lista-de-movimentos-em-portugues-pt-br.html
Lembrando que as dexes estão sendo gradualmente atualizadas para que todas tenham tradução e descrição dos movimentos, começando pela região de Kanto.
Espero que tenha ajudado ^^ Gratidão pelo comentário!! :D Qualquer dúvida, pode chamer!
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