Poké-Arquivo: 645 - Landorus

 
Forma Encarnada
 
Forma Teriântropa

|| Landorus ||
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 ou 
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Forma Encarnada)
HP — 089
Atk — 125
Def — 090
SpA — 115
SpD — 080
Spe — 101
Total : 600
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Base Stats (Forma Teriântropa)
HP — 089
Atk — 145
Def — 090
SpA — 105
SpD — 080
Spe — 091
Total : 600
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Slot

Habilidade(s):

Forma Encarnada:

Forma Teriântropa:

#1

Sand Force (Força da Areia): Aumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra, Terra e Aço durante uma tempestade de areia (condição climática).

Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

#2

Não Possui.

Não Possui.

Hidden

Sheer Force (Força Absoluta): Remove efeitos adicionais para aumentar o poder dos movimentos ao atacar.

Não Possui.


Landorus Forma Encarnada: A energia que surge de sua cauda aumenta a nutrição do solo, fazendo as colheitas crescerem para um tamanho maior. Só existem machos desta espécie.
Landorus Forma Teriântropa: Quando Landorus assume o corpo de um quadrúpede, sua locomoção pela terra torna-se mais fácil. É capaz de tornar o solo mais abundante.

 




*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Landorus (Forma Encarnada) usando o Strong Style (PLA)*

*Landorus (Forma Therian) usando o Strong Style (PLA)*

*Landorus (Forma Encarnada) Performando a Dinamax (SS)*

*Landorus (Forma Therian) Performando a Dinamax (SS)*

*Max Raid Battle de Landorus, na qual é possível vê-lo atacando (SS)*

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.

Max Rockfall (SS)
Desabamento Max
[Max Move]
  
Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.

Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
  
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.

*Landorus envolto em Z-Power (SM)*

Supersonic Skystrike (SM)
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Earthquake (ORAS)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

U-Turn (ORAS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Swords Dance (SM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hidden Power (SM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Rock Slide (SS)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Taunt (SV)
Provocação / Insulto (TCG)
  
Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SV)
(PLA)
Sandsear Storm
Tempestade de Areia Escaldante
 
Causa Danos e tem 30% de chances de deixar o alvo com queimaduras, aumentando para 50% quando usado no Strong Style.

*Sandsear Storm potencializado pela Terastalização (SV)*

Intimidate (SS)
Intimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.



Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

*Landorus surgindo por entre as nuvens*

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2 Comentários

  1. Respostas
    1. Extrasensory: Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

      Confira também os efeitos, tipos, descrições e categorias de todos os ataques:
      https://plus-move-dex.blogspot.com/2020/02/lista-de-movimentos-em-portugues-pt-br.html

      Lembrando que as dexes estão sendo gradualmente atualizadas para que todas tenham tradução e descrição dos movimentos, começando pela região de Kanto.

      Espero que tenha ajudado ^^ Gratidão pelo comentário!! :D Qualquer dúvida, pode chamer!

      Excluir

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