Poké-Arquivo: 310 - Manectric

 
|| Manectric ||
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Electrike > lv. 37 > Manectric < Key Stone + Manectite > Mega Manectric
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 075
Def — 060
SpA — 105
SpD — 060
Spe — 105
Total : 475
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Slot

Habilidade(s):

#1

Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.

#2

Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado.

Hidden

Minus (Menos): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha.


Manectric descarrega eletricidade através de sua juba. A energia pode criar uma nuvem de raios sobre sua cabeça. Raramente se mostra diante de pessoas.
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 Performando a Megaevolução: 






Electric Terrain
Campo Elétrico
  
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(XY)
(DP)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.


Scratch
Arranhão/Arranhar
  
Causa Danos.


Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Roar
Rugido / Rugir
  
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.


Charge
Carregar / Carga
  
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.

Bite
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.


*Investindo contra o movimento do tipo fogo Overheat*


*Sendo ferido por um Flamethrower*


Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
  
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Shock Wave
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Flash
Clarão / Lampejante / Iluminar
  
Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.

(Filme 06)

(XY)
Spark
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

*Relâmpagos formando-se sobre sua juba*

*Saindo da Pokébola*


*Evoluindo de Electrike*


*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*

*Fora de Combate*




Howl (SS)
Uivo
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um.

Discharge (ORAS)
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.

Switcheroo (ORAS)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.

Flamethrower (SM)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

*Performando a Dinamax (SS)*





Wild Charge (Adv)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).




— Um Agradecimento Especial a K.o.delphox@_@;

E a todos os demais envolvidos pela contribuição com esta página.

6 comentários:

  1. O carga(xy) na verdade é onda de choque: http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/7/7e/Celosia_Manectric_Shock_Wave.png/revision/latest?cb=20151224212720
    Utilizando o arranhão: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia%27s_Manectric_Scratch.png

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  2. Outra imagem do choque do trovão: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia_Manectric_Thunderbolt.png
    Usando o arranhão: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia_Manectric_Scratch.png

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  3. Outra imagem do iluminar: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia_Manectric_Flash.png
    O ''carga'' na verdade é o ONDA DE CHOQUE: http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/7/7e/Celosia_Manectric_Shock_Wave.png/revision/latest?cb=20151224212720

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  4. Manectric usando Scratch :
    - http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/e/e0/Celosia_Manectric_Scratch.png/revision/latest?cb=20151224144002

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  5. Gif do quick attack

    https://loritta.website/assets/img/actions/attack/generic/gif_33.gif

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  6. manectric,fletchling,furfrou fora de combate
    https://drive.google.com/file/d/1eto-YIX8MkK77spVfGYDlp_Ev_1IwjJm/view?usp=sharing

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