|| Manectric ||
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Electrike > lv. 37 > Manectric < Key Stone + Manectite > Mega Manectric
Base Stats
HP — 070
Atk — 075
Def — 060
SpA — 105
SpD — 060
Spe — 105
Total : 475
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia. |
#2 | Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado. |
Hidden | Minus (Menos): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha. |
Manectric descarrega eletricidade através de sua juba. A energia pode criar uma nuvem de raios sobre sua cabeça. Raramente se mostra diante de pessoas.
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Performando a Megaevolução:
*Performando a Dinamax (SS)*
Odor Sleuth (USUM)
Farejador / Rastrear Odor (PT-BR) — Farejar (PT-PT)
O que Odor Sleuth basicamente faz é ignorar as alterações no stat de Evasion (evasão) do alvo. Além disso, se o alvo for do tipo Fantasma, ele perderá sua imunidade aos golpes dos tipos Normal e Lutador após a execução de Odor Sleuth. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Odor Sleuth e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Howl (SS)
Uivo
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um.
Discharge (ORAS)
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Switcheroo (ORAS)
Troca Secreta
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.
Flamethrower (SM)
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Wild Charge (Adv)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(XY)
(DP)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Quick Attack
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Roar
Rugido / Rugir
Rugido / Rugir
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Charge
Carregar / Carga
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Shock Wave
Onda de Choque
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Flash
Clarão / Lampejante / Iluminar
Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.
(XY)
*Relâmpagos formando-se sobre sua juba*
*Saindo da Pokébola*
*Evoluindo de Electrike*
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
Spark
Faísca
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
*Relâmpagos formando-se sobre sua juba*
*Saindo da Pokébola*
*Evoluindo de Electrike*
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
*Fora de Combate*
6 Comentários
O carga(xy) na verdade é onda de choque: http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/7/7e/Celosia_Manectric_Shock_Wave.png/revision/latest?cb=20151224212720
ResponderExcluirUtilizando o arranhão: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia%27s_Manectric_Scratch.png
Outra imagem do choque do trovão: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia_Manectric_Thunderbolt.png
ResponderExcluirUsando o arranhão: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia_Manectric_Scratch.png
Outra imagem do iluminar: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Celosia_Manectric_Flash.png
ResponderExcluirO ''carga'' na verdade é o ONDA DE CHOQUE: http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/7/7e/Celosia_Manectric_Shock_Wave.png/revision/latest?cb=20151224212720
Manectric usando Scratch :
ResponderExcluir- http://vignette3.wikia.nocookie.net/pokemon/images/e/e0/Celosia_Manectric_Scratch.png/revision/latest?cb=20151224144002
Gif do quick attack
ResponderExcluirhttps://loritta.website/assets/img/actions/attack/generic/gif_33.gif
manectric,fletchling,furfrou fora de combate
ResponderExcluirhttps://drive.google.com/file/d/1eto-YIX8MkK77spVfGYDlp_Ev_1IwjJm/view?usp=sharing
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