Poké-Arquivo: 308 - Medicham

 
Macho
 
Fêmea

|| Medicham ||
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 ou 
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Meditite > lv. 37 > Medicham < Key Stone + Medichamite > Mega Medicham
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 060
Atk — 060
Def — 075
SpA — 060
SpD — 075
Spe — 080
Total : 410
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Slot

Habilidade(s):

#1

Pure Power (Poder Puro): O stat de Ataque Físico do Pokémon é duplicado.

#2

Não Possui.

Hidden

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.


Devido à sua meditação, o 6º sentido deste pokémon é bem aguçado. Ele pode sentir o que os outros estão pensando. Também pode prever os movimentos do adversário e ficar dias sem comer.
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 Performando a Megaevolução: 



 


*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*

Stored Power
Poder Armazenado
  
Causa danos e possui um poder variável, dependendo de quantas alterações de stats positivas o usuário acumulou ao longo dos turnos. Quando o usuário não possui nenhuma alteração de stats positiva, seu poder é 20 e este poder aumenta em 20 para cada alteração positiva que ele obtiver durante a luta.



*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Medicham (SV)*

*Tera Medicham criando uma barreira (SV)*

(SV)
(BDSP)
High Jump Kick
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
  
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.

Calm Mind (PSMD)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.



Light Screen (DPA)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.



Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

(AG)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.


Fire Punch
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

(HZ)
Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

(Filme 19)

(AG)
High Jump Kick
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
  
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.

Meditate
Meditação / Meditar
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Meditate e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.


Ice Punch
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Zen Headbutt
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

*Deixando a Pokébola*

*Ferido(a)*




*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus; Kazekiri Sam

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3 Comentários

  1. High Jump Kick: http://2.bp.blogspot.com/-XHCyGX4gojA/VAymv2Df1lI/AAAAAAAAKGI/Zvc70mL6LTk/s1600/065.png

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  2. Medicham saindo da pokébola :

    http://vignette3.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/e/ea/EP596_Medicham_de_Inverna.png/revision/latest?cb=20091106120832

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