|| Nosepass ||
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Nosepass > Subir lv. perto de rochas magnéticas > Probopass
ou
Nosepass > Thunder Stone (a partir da 8ª Geração) > Probopass
Base Stats
HP — 030
Atk — 045
Def — 135
SpA — 045
SpD — 090
Spe — 030
Total : 375
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP. |
#2 | Magnet Pull (Magnetismo): Impede que Pokémon do tipo Aço escapem usando sua força magnética. |
Hidden | Sand Force (Força da Areia): Aumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra, Terra e Aço durante uma tempestade de areia (condição climática). |
Quando está em perigo, aumenta o magnetismo de seu corpo e se protege atraindo objetos metálicos para perto de si. Seu nariz está sempre apontando para o norte. Se dois Nosepass se encontram, não conseguirão ficar um de frente para o outro pois seus narizes se repelem.
Rock Tomb (ORAS)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
Rest (USUM)
Thunder Wave (USUM)
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Sandstorm (A&P)
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Nosepass com os olhos "abertos" em Pokémon Pocket Monsters (PM)*
Rock Tomb
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
(DP)
Sandstorm
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Sandstorm (de Nosepass) Vs. Razor Leaf (de Turtwig)*
Na Dublagem PT-BR, este movimento é referido como sendo:
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Mas no original, trata-se de:
Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.
Shock Wave
Onda de Choque
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
*Ferido(a)*
*Status: Paralisado(a)*
*Fora de Combate*
*Nosepass evluindo para Probopass*
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