Poké-Arquivo: 641 - Tornadus

 
Forma Encarnada
 
Forma Teriântropa

|| Tornadus ||
----------------------------
----------------------------
Não Evolui / Lendário
---------------------------
Grupo de Reprodução:
---------------------------
Base Stats (Forma Encarnada)
HP — 079
Atk — 115
Def — 070
SpA — 125
SpD — 080
Spe — 111
Total : 580
---------------------------
Base Stats (Forma Teriântropa)
HP — 079
Atk — 100
Def — 080
SpA — 110
SpD — 090
Spe — 121
Total : 580
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

Forma Encarnada:

Forma Teriântropa:

#1

Prankster (Travessura [PT-BR] — Brincalhão [PT-PT]): Dá prioridade para um movimento de status.

Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha.

#2

Não Possui.

Não Possui.

Hidden

Defiant (Desafiante): Aumenta bastante o Ataque Físico do Pokémon quando um stat seu é reduzido.

Não Possui.


Tornadus Forma Encarnada: A metade inferior de seu corpo é envolta em uma nuvem de energia. Ele pode voar pelo céu a 89,5 m/s. Só existem machos desta espécie.
Tornadus Forma Teriântropa: Ao ganhar um par de asas, Tornadus é capaz de criar ventos poderosos em qualquer direção que esteja voando. A ventania soprará tudo o que estiver pelo caminho.





Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Hammer Arm
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Hurricane
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémons que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

*Tornadus surgindo por entre as nuvens*



*Terastalizando (SV)*

*Tornadus (Forma Encarnada) usando o Strong Style (PLA)*

*Tornadus (Forma Therian) usando o Strong Style (PLA)*

*Tornadus (Forma Encarnada) Performando a Dinamax (SS)*

*Tornadus (Forma Therian) Performando a Dinamax (SS)*

Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.

Flying Beam (Masters)
Feixe Voador
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Heartsoaring Hurricane (Masters)
Furacão Comovente
[Sync Move]
 
Causa Danos e o poder deste movimento aumenta na Flying Zone. EX Sync Effect: O poder será de 1,5x.

Air Slash (SS)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

(SV)
(SS)
Tailwind
Cauda de Vento / Vento de Cauda
  
Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios.

Protect (SS)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

(ORAS)
(SS)
Hurricane
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Heat Wave (SS)
Onda de Calor
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.

Icy Wind (SS)
Vento Gelado/Vento Congelante
  
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.

(SV)
(PLA)
Bleakwind Storm
Tempestade de Vento Desolador
 
Causa Danos e tem 30% de chances de deixar o alvo com queimaduras de gelo (frostbite), aumentando para 50% quando usado no Strong Style.

*Bleakwind Storm potencializado pela Terastalização (SV)*

0 comentários:

Postar um comentário

ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.