Poké-Arquivo: 641 - Tornadus

 
Forma Encarnada
 
Forma Teriântropa

|| Tornadus ||
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Forma Encarnada)
HP — 079
Atk — 115
Def — 070
SpA — 125
SpD — 080
Spe — 111
Total : 580
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Base Stats (Forma Teriântropa)
HP — 079
Atk — 100
Def — 080
SpA — 110
SpD — 090
Spe — 121
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

Forma Encarnada:

Forma Teriântropa:

#1

Prankster (Travessura [PT-BR] — Brincalhão [PT-PT]): Dá prioridade para um movimento de status.

Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha.

#2

Não Possui.

Não Possui.

Hidden

Defiant (Desafiante): Aumenta bastante o Ataque Físico do Pokémon quando um stat seu é reduzido.

Não Possui.


Tornadus Forma Encarnada: A metade inferior de seu corpo é envolta em uma nuvem de energia. Ele pode voar pelo céu a 89,5 m/s. Só existem machos desta espécie.
Tornadus Forma Teriântropa: Ao ganhar um par de asas, Tornadus é capaz de criar ventos poderosos em qualquer direção que esteja voando. A ventania soprará tudo o que estiver pelo caminho.





Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Hammer Arm
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Hurricane
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémons que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

*Tornadus surgindo por entre as nuvens*



*Terastalizando (SV)*

*Tornadus (Forma Encarnada) usando o Strong Style (PLA)*

*Tornadus (Forma Therian) usando o Strong Style (PLA)*

*Tornadus (Forma Encarnada) Performando a Dinamax (SS)*

*Tornadus (Forma Therian) Performando a Dinamax (SS)*

Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.

Flying Beam (Masters)
Feixe Voador
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Heartsoaring Hurricane (Masters)
Furacão Comovente
[Sync Move]
 
Causa Danos e o poder deste movimento aumenta na Flying Zone. EX Sync Effect: O poder é ampliado em 50%.

Wall for Challengers Bleakwind Storm (Masters)
Tempestade Desoladora como Barreira aos Desafiantes
[Sync Move]
 
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o Type Rebuff do alvo é reduzido. EX Sync Effect: O poder é ampliado em 50%. EX Role Sync Effect (Strike): O movimento atingirá a todos os oponentes.

Air Slash (SS)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

(SV)
(SS)
Tailwind
Cauda de Vento / Vento de Cauda
  
Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios.

Protect (SS)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

(ORAS)
(SS)
Hurricane
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Heat Wave (SS)
Onda de Calor
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.

Icy Wind (SS)
Vento Gelado/Vento Congelante
  
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.

(SV)
(PLA)
Bleakwind Storm
Tempestade de Vento Desolador
 
Causa Danos e tem 30% de chances de deixar o alvo com queimaduras de gelo (frostbite), aumentando para 50% quando usado no Strong Style.

*Bleakwind Storm potencializado pela Terastalização (SV)*

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