|| Zapdos ||


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-------------------------Não Evolui (Lendário)
Base Stats
HP — 090
Atk — 090
Def — 085
SpA — 125
SpD — 090
Spe — 100
Total : 580
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Na 5ª Geração, apenas: Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado. A Partir da 6ª Geração: Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia. |
É dito que este pokémon vive em nuvens de trovão. Ele consegue controlar livremente os relâmpagos. Ganha forças quando é atingido por um raio. Costuma soltar alguns estrondos enquanto voa. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Raramente visto, em Um Livro Ilustrado de POCKET MONSTERS, Zapdos é descrito como um pássaro divino que preside os céus, passando milênios entre nuvens de tempestade, antes de descer com raios. Quando Zapdos bate suas asas brilhantes, libera eletricidade que pode potencialmente causar tempestades. Naturalmente, produz estalos e crepitações estrondosas ao voar; esses sons são atribuídos aos raios que libera no ar. Zapdos aparece apenas durante tempestades e ganha poder ao ser atingido por um raio.
Em um ataque, o Bandai Pokémon Carddass Cards mostra que Zapdos pode eletrificar suas garras.
No Universo dos Filmes:
Circula uma antiga profecia pelas Ilhas Laranja que diz:
VERSÃO ORIGINAL JAPONESA:O deus do fogo, o deus do relâmpago e o deus do gelo não devem ser tocados.Caso contrário, os céus e a terra se enfurecerão e o mundo enfrentará a destruição.O deus do mar aparecerá para impedir a destruição.Mas isso não impedirá a destruição do mundo.A menos que um treinador excepcional apareça para apaziguar a ira dos deuses...VERSÃO DA DUBLAGEM NORTE-AMERICANA:Não perturbe a harmonia do Fogo, do Gelo ou do Relâmpago.Para que esses Titãs não causem destruição.Sobre o mundo em que eles se confrontamEmbora o Grande Guardião das Águas se levante para conter a luta.Sozinha, sua canção fracassará.Assim, a terra se transformará em cinzas.Ó EscolhidoReúna os três em tuas mãos.Seus tesouros combinados domam a Fera do Mar.Das três ilhas, esferas ancestrais você deverá tomar.Pois entre a vida e a morte, toda a diferença que você fará seráSuba até o santuário para corrigir o que está errado.E o mundo será curado pela canção do Guardião…
Um festival é realizado na Ilha Shamouti para homenagear o Escolhido.
No Universo dos Filmes:
Em O Poder de Um, é dito que Zapdos regula as correntes oceânicas e, quando capturado, torna-se catastroficamente instável. Também é mostrado que ele se comunica com outros Pokémon do tipo Elétrico através da troca de raios. Além disso, é excepcionalmente territorial, conquistando e transformando a Ilha do Fogo imediatamente após a captura de Moltres, com o objetivo de controlar as Ilhas Laranja com raios. Diz-se que ele é capaz de derrotar um Lugia sozinho quando luta ao lado de Articuno e Moltres.
No Anime:
Como visto em Pokémon Horizontes, assim como outros Pokémon Lendários, Zapdos pode ser encontrado no paraíso Pokémon Laqua.
Nos Games:
Zapdos adora os petiscos Zapdos feitos por Snacksworth, que certa vez o viu voar bem perto dele.
Em Pokémon XD: Gale of Darkness:
Shadow Zapdos é o único Pokémon conhecido capaz de aprender o movimento Shadow Bolt.
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Conteúdo Beta:
Variação Regional:
Name-Echoing Thunder (Masters)
Trovão do Nome que Ecoa
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após usar este sync move é duplicado. EX Role Sync Effect (Strike): O movimento atingirá a todos os oponentes.
Max Lightning (SS)
Raio Max
Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.


(SM)
Heat Wave




Hidden Power (USUM)
*

Onda de Calor

Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.



Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Roost (USUM)
Empoleirar / Poleiro (TCG)
Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Drill Peck (SV)
Bico Broca/Bicada Perfurante/Bico Perfurante/Bico Perfurador

Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Discharge (SV)

Descarga

Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Tailwind (ORAS)
Cauda de Vento / Vento de Cauda
Cauda de Vento / Vento de Cauda

Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios.
(PBR)
(ORAS)
(SS)
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Hurricane (SS)
Furacão

Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
(XD)
(BDSP)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago

Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*

Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago

Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Charge Beam
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)

Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Spark
Faísca

Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
*Sendo Presx*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Sendo Capturade / Resistindo à captura*
*Zapdos descarregando nuvens de trovão para alimentar Pokémon Elétricos*
*Ataque Elétrico Não Creditado (Trailer TCG)*

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Algumas Imagens foram compartilhadas de: Attack Dex Blog, devido sua raridade na internet






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1 Comentários
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