Poké-Arquivo: Thu-Fi-Zer (Zapmolticuno)

|| Thu-Fi-Zer ou Zapmolticuno ||
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Lendários / Não Evoluem
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
*Não Possui, uma vez que nunca apareceu nos jogos.*
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Slot

Habilidade(s):

#1

Não Possui. As Habilidades só foram introduzidas na 3ª Geração.

#2

Não Possui. As Habilidades Secundárias só foram introduzidas na 4ª Geração.

Hidden

Não Possui. As Habilidades Ocultas só foram introduzidas na 5ª Geração.


Thu-Fi-Zer (no Original Japonês) ou Zapmolticuno (em Português do Brasil) foi o resultado de um experimento da Equipe Rocket criado pela fusão de três pássaros lendários - Articuno , Zapdos e Moltres - no mangá Pokémon Adventures. Thu-Fi-Zer provou ser praticamente imparável, pois tinha os poderes combinados de todas as aves lendárias juntas. Isso foi exemplificado em como era capaz de bloquear ataques facilmente sem sofrer um arranhão e suportar uma enxurrada de ataques em sequência sofrendo pouquíssima lesão. Até Sabrina comentou sobre como ela queria seu poder.
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Formas Alternativas:

Thunder (Adv)
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
+
Fire Spin (Adv)
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
+
Blizzard (Adv)
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

Sky Attack (Adv)
Ataque do Céu / Ataque no Céu
  
Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.

Gust (Adv)
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémon que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

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