|| Cloyster (Design Antigo) ||


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Beta Shellder > lv. 26 > Beta Cloyster
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 50 | ATK 95 | DEF 180 | SPD 70 | SPC 85 | TOTAL 480 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 50 | ATK 95 | DEF 180 | SpA 85 | SpD 60 | Spe 70 | TOTAL 540 |
Base Stats (Final): | HP 50 | ATK 95 | DEF 180 | SpA 85 | SpD 45 | Spe 70 | TOTAL 525 |
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Entrada de Cloyster no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.
#99. Cloyster: Diz-se que é a evolução de Shellder. A casca é extremamente durável. Mesmo um golpe direto de uma bomba de napalm não pode destruí-lo. A concha abre apenas ao atacar. Seu Spike Cannon – que repetidamente apunhala o inimigo com espinhos – é devastador.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Shellder | LV.15 | 153 Confuse Ray | LV.18 | Supersonic | Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Bide e Take Down via TM. |
LV.17 | 45 Tackle | LV.23 | Clamp | ||
LV.19 | 156 Withdraw | LV.30 | Aurora Beam | ||
LV.21 | 164 Bide | LV.39 | Leer | ||
LV.23 | 48 Take Down | LV.50 | Ice Beam | ||
LV.25 | 154 Cut Physical Move? | ||||
Cloyster | LV.28 | 148 Smokescreen | LV.50 | Spike Cannon | Moveset completamente diferente. |
LV.31 | 147 Cut Physical Move? | ||||
LV.34 | 69 Sonicboom | ||||
LV.37 | 150 Unknown | ||||
LV.40 | 151 Screech | ||||
LV.43 | 154 Cut Physical Move? |
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Shellder | ||||||||
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1999/08/17 | Bubblebeam | Take Down | Confuse Ray | Leer | Spike Cannon | |||
1999/08/22 | Bubblebeam | Take Down | Barrier | Rapid Spin | Spike Cannon | |||
1999/08/30 | Bubblebeam | Take Down | Barrier | Rapid Spin | Screech |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGNS ANTIGOS:
Após o lançamento dos primeiros jogos da primeira geração, Cloyster foi visto com a sua concha invertida na horizontal. Esta foi a única aparição deste design.
Além disso, na artwork oficial de Red & Blue, por Ken Sugimori, em aquarela, Cloyster é visto com uma "gema" ou uma mancha na testa, logo acima dos olhos.
Na artwork oficial de Pokémon Red & Green, anterior à de Red & Blue, essa "mancha" é apenas a luz refletindo na pérola que constitui o corpo do Pokémon. Mas na artwork de Red & Blue, ela se parece mais com uma estrutura corporal de fato, do que apenas um jogo de luz e sombra.
Mais recentemente, na oitava geração, Cloyster teve seu modelo 3D do Pokémon Home alterado, mudando o formato de sua concha para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal.
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
*Artwork do Pokémon Home 2.0*
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
A coloração brilhante do Cloyster era apenas um pouco mais clara que sua contraparte comum, mas ainda roxa. Mais tarde tornou-se azul claro. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Cloyster.
SEGUNDA FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
Cloyster Fêmeas teriam espinhos menores em suas conchas, mas seu corpo seria maior.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração e Tipagem Fictícias*
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
A versão de Cloyster que possui a concha invertida, apareceu única e exclusivamente no sprite frontal de Pokémon Red & Green. Isso significa que o design de Cloyster continuou mudando mesmo após o lançamento da 1ª Geração.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Cloyster no Brasil seria "Cascostra", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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