Poké-Arquivo: Beta Pidgey + Designs Antigos + Forma Fêmea


|| Pidgey (Design Antigo) ||
---------------------------

O tipo (と り タ イ プ), que em tradução literal significa , é um tipo descartado nos jogos da 1ª e 2ª Geração. É comumente especulado que ele foi substituído pelo tipo Voador (Flying), já que nem todos os monstrinhos que voam são pássaros (CharizardButterfreeGolbatScytherGyaradosAerodactyl, e Dragonite são exemplos).

Ele é encontrado em dois Pokémon Glitch nos jogos da 1ª Geração. Ambos os Pokémon têm dois tipos e estão na mesma família de Pokémon glitches, compartilhando um número Pokédex de 000. São eles, os famosos MissingNo. em sua forma Normal em Pokémon Red e Blue  e  'M (00).


O tipo pássaro não tinha nenhuma vantagem, desvantagem, resistência ou imunidade. Ou seja, davam e recebiam dano neutro a todos os outros tipos.

Considerando seu formato corporal e a tipagem  e , especula-se que Pidgey possa ter sido do Tipo Pássaro em algum momento do desenvolvimento dos jogos da primeira geração, mas não há nenhum fonte oficial que confirme isso.
---------------------------
Cry Original (Beta Pidgey):
O cry-base de Pidgey nem sequer foi originalmente atribuído a ele, mas sim a Clefairy, antes de ser trocado por um som mais doce que – agora sabemos – foi originalmente projetado para Cubone. Isso era uma das duas instâncias de cry-base compartilhado, a outra sendo Staryu e Mew, que substituíram Omega.
---------------------------
Base de Cry Não Utilizada:
Parece ser uma versão inicial da base eventualmente usada para Spearow e Farfetch'd, e possivelmente Pidgey também, de acordo com uma linha de parâmetros de cry não utilizada. A versão reproduzida aqui é a de Spearow, que usa os parâmetros de cry padrão.
---------------------------
Beta Pidgey > lv. 20 > Beta Pidgeotto > lv. 30 > Beta Pidgeot
---------------------------
Base Stats: HP
40
ATK
45
DEF
40
SPD
56
SPC
35
TOTAL
216
---------------------------
Entrada de Pidgey no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Céus
Porque Pokémon voadores precisam detectar sua comida do alto, sua visão é altamente desenvolvida. Muitos são bons pais amorosos. Eles voam para florestas, pastagens e mares para capturar insetos e peixes que entregam para seus amados filhotes aguardando seu retorno em ninhos nas árvores.

#106. Pidgey: Eles não gostam de lutar. Se cercados, eles espalham areia para cegar seus inimigos e fugir. Eles se escondem entre árvores e grama alta quando se alimentam de pequenos insetos e similares. Enquanto eles se deliciam com Caterpie e Weedle, eles estranhamente ignoram Venonat.


BETA PIDGEY
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

Unknown = Desconhecido
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
---------------------------

Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Pidgey
1999/08/17PursuitFaint AttackLeerSteel WingDrill Peck
1999/08/22PursuitFaint AttackForesightSteel WingDrill Peck
1999/08/30PursuitFaint AttackForesightSteel Wing

---------------------------
Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO:

Em sua artwork oficial por Ken Sugimori, em aquarela, para os jogos Pokémon Red & Green, apresentava proporções diferentes, dando a impressão que Pidgey era mais "gordinho", uma característica bem comum nos primeiros designs dos Pokémon da primeira geração.


Já na arte de Red e Blue, Pidgey apresentava "sobrancelhas" muito mais longas. Isto se reflete no seu sprite de Pinball.


Compare as duas artworks da primeira geração acima com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:


Mais recentemente, na oitava geração, Pidgeotto teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.

 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*

O mesmo se refletiu em suas artworks do Dream World:

 
*Diferença de Coloração entre as Artworks de Pidgey do Dream World*


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram alterações razoáveis em sua paleta, como é o caso de Pidgey. As formas brilhantes da família Pidgey são flagrantemente douradas hoje em dia. O velho Pidgey era menos vibrante.



LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Pidgey.

A fêmea de Pidgey teria as penas da cabeça abaixadas, enquanto o macho as teria ouriçadas


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Pidgey no Brasil seria "Pombiquito", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

Postar um comentário

0 Comentários