|| Butterfree (Design Antigo) ||
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Base Stats: | HP 60 | ATK 45 | DEF 50 | SPD 70 | SPC 80 | TOTAL 305 |
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Butterfree | LV.23 | 48 Take Down | LV.12 | Confusion | Na versão final, Butterfree pode aprender Take Down, Mega Drain, e Hyper Beam via TM. |
LV.26 | 106 Poisonpowder | LV.15 | Poisonpowder | ||
LV.29 | 86 Psybeam | LV.16 | Stun Spore | ||
LV.32 | 107 Stun Spore | LV.17 | Sleep Powder | ||
LV.35 | 97 Mega Drain | LV.21 | Supersonic | ||
LV.38 | 108 Sleep Powder | LV.26 | Whirlwind | ||
LV.41 | 87 Hyper Beam | LV.32 | Psybeam |
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Caterpie | |||||||
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1999/08/17 | Spider Web | Pin Missile | Acid | Confusion | Barrier | ||
1999/08/18 | Spider Web | Pin Missile | Acid | Bide | Take Down |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGN ANTIGO:
Originalmente tinha asas com formatos diferentes, até mais complexos que o formato atual.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Butterfree no Brasil seria "Borbolivre", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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