Poké-Arquivo: Rattata (Design Antigo)


|| Rattata (Design Antigo) ||
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Base Stats: HP
30
ATK
56
DEF
35
SPD
72
SPC
25
TOTAL
218


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

RattataLV.0812 ScratchLV.07Quick Attack


Moveset completamente diferente.
LV.1040 Sand-AttackLV.14Hyper Fang
LV.1252 Tail WhipLV.23Focus Energy
LV.1461 LeerLV.34Super Fang
LV.1645 Tackle
LV.1863 Growl
LV.2069 Sonicboom
LV.22236 Super Fang


DESIGN ANTIGO:

Originalmente tinha uma cauda branca. Isso poderia ser tanto um jogo de luz no sprite, devido às limitações do Game Boy, o console da época, quanto realmente um detalhe planejado para o design do Pokémon que acabou sendo alterado posteriormente.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 


Artwork Oficial de Pokémon Red & Green recolorida por #Kevin_ the-fake-dexter

Artwork Oficial de Pokémon Red & Blue recolorida por #Kevin_ the-fake-dexter

Artwork Oficial de Pokémon FireRed & LeafGreen recolorida por #Kevin_ the-fake-dexter


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.


Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Rattata seria "Rattatak".

Curiosamente, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Rattata no Brasil seria "Rattataque", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
 

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