|| Aerodactyl (Design Antigo) ||


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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 80 | ATK 105 | DEF 65 | SPD 130 | SPC 60 | TOTAL 440 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 80 | ATK 105 | DEF 65 | SpA 60 | SpD 85 | Spe 130 | TOTAL 525 |
Base Stats (Final): | HP 80 | ATK 105 | DEF 65 | SpA 60 | SpD 75 | Spe 130 | TOTAL 515 |
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Entrada de Aerodactyl no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pokémon Extintos
Dizem que os Pokémon apareceram cerca de dois milhões de anos atrás. Desde então, eles se adaptaram aos ambientes em mudança do mundo e evoluíram em muitas maneiras. Como eram esses Pokémon antigos? Usando fósseis recentemente descobertos, suas aparências foram reconstruídas.
#138. Aerodactyl: O progenitor das aves. Eles tinham 1,8 metros de altura. Eles voaram com asas largas enquanto emitiam gritos agudos. Pela estrutura do crânio, é evidente que seu cérebro era relativamente grande. Alguns biólogos afirmam que se comunicavam chorando. A julgar por suas presas rígidas, eles eram sem dúvida carnívoros. Eles devem ter pegado pequenas criaturas com suas grandes garras e as caçado. Uma descoberta muito recente de seus excrementos fossilizados atesta essa teoria.
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Aerodactyl | ||||||||
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1999/08/17 | Aeroblast | Pursuit | Leer | Steel Wing | Tri Attack | |||
1999/08/18 | Whirlwind | Pursuit | Leer | Steel Wing | Tri Attack | |||
1999/08/22 | Whirlwind | Pursuit | Foresight | Steel Wing | Tri Attack | |||
1999/08/30 | Whirlwind | Pursuit | Foresight | Steel Wing |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
POKÉMON ID 353:
Trata-se de um Pokémon beta descoberto em uma coleção de sprites encontrados em um backup interno datado de 6 de maio de 1998. Um grupo bastante estranho, considerando todas as coisas, já que este arquivo apresenta alguns sprites atualizados da Spaceworld '97 junto com muitos Pokémon cortados que não foram vistos em nenhum outro lugar até agora. Nenhum dado adicional para os “novos” Pokémon descartados – nomes (com uma exceção), tipagens, dados de movimentos, stats, dados evolutivos, etc. – está disponível. Os primeiros 151 Pokémon correspondem à ordem Pokédex, enquanto os outros são listados como uma ordem de índice interno.
É um Pokémon parecido com uma gárgula com cauda longa, dois pés longos e uma cabeça que lembra bastante a do Aerodactyl.
Este Pokémon, até então sem nenhum nome conhecido, foi agrupado aqui, na página do Poké-Arquivo de Beta Aerodactyl porque ele pode ter sido considerado como uma pré-evolução do mesmo, considerando que os outros dois Pokémon Fósseis de Kanto (Omanyte e Kabuto), ambos possuem dois estágios. Todavia, pode ser que esses dois Pokémon realmente não tenham nenhuma conexão, já que nenhuma informação sobre o Pokémon ID 353 é conhecida sem ser a sua aparência física propriamente dita.
AERODACTYL — DESIGN ANTIGO:
Originalmente tinha cinco dedos em cada mão em vez de quatro. Note que o último dedo do Aerodactyl é o dedo da asa, e se estende até a ponta da asa. Ele também tinha íris vermelhas em vez de verdes, como visto na arte de Red e Blue. O design de quatro dedos é preciso para os pterossauros reais.
Mais recentemente, na oitava geração, Aerodactyl teve seu modelo 3D do Pokémon Home alterado, para que ele possuísse uma íris, ou seja, a parte colorida do olho, verde. Uma alteração sutil, mas que em termos de design, reconfigura toda a aparência do personagem.
*Artworks do Pokémon Home 1.0*
*Artworks do Pokémon Home 2.0*
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.
Embora o Aerodactyl moderno e brilhante se assemelhe a um Gligar normal, sua coloração original tendia para o roxo. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Aerodactyl.
O espinho nas costas de Aerodactyl Fêmea seria menor.
SEGUNDA FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
O espinho nas costas de Aerodactyl Fêmea seria menor, porém o seu corpo seria maior em comparação ao do macho.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Aerodactyl seria "Ptera". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
Isso também pode ser visto em um pôster de um álbum musical de Pokémon.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Aerodactyl no Brasil seria "Aerodáctilo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome, Numeração e Tipagem Fictícias*
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