Poké-Arquivo: Lantis (Beta Kabutops) + Design Antigo + Forma Fêmea


|| Kabutops (Design Antigo) ||
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
60
ATK
115
DEF
105
SPD
80
SPC
70
TOTAL
430
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Entrada de Kabutops no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pokémon Extintos
Dizem que os Pokémon apareceram cerca de dois milhões de anos atrás. Desde então, eles se adaptaram aos ambientes em mudança do mundo e evoluíram em muitas maneiras. Como eram esses Pokémon antigos? Usando fósseis recentemente descobertos, suas aparências foram reconstruídas.

#142. Kabutops: Pensado ser a evolução de Kabuto.  Eles nadavam habilmente debaixo d'água onde caçavam. Eles capturavam a presa com seus braços de foice afiados e drenavam a presa de seus fluidos corporais. A evolução aparentemente mudou sua natureza de tímida para agressiva. A relação entre Kabuto e Kabutops pode ser comparada à de mogwai e gremlins. O primeiro e único fóssil de Kabutops foi descoberto há seis anos em um horizonte de solo aproximadamente dois milhões de anos. Eles são, portanto, considerados os mais antigos de todos os Pokémon.


*Kabutops atacando sua presa (um peixe pré-histórico desconhecido)*



Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Kabuto
1999/08/17BubbleConfusionBarrierConfuse RayAurora Beam
1999/08/22SplashConfusionBarrierHazeAurora Beam
1999/08/30BubblebeamRapid SpinDigFlailAurora Beam
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO:

Originalmente não tinha chifre na cabeça e tinha uma cavidade em seu lugar. Também tinha um design de armadura de placas completamente diferente. Compare com o seu sprite traseiro de Pokémon Diamond & Pearl (4ª Geração), à direita:


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


Kabutops parecia quase desgastado por causa daquela cor opaca... Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Kabutops.

Kabutops Fêmeas teriam menos espinhos nas costas do que os machos.

SEGUNDA FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A cauda das fêmeas teria um ângulo diferente, apontando mais para fora, enquanto a dos machos apontaria mais para baixo.


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Kabutops seria "Lantis". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

Isso também pode ser visto em um pôster de um álbum musical de Pokémon.

*Pôster do Álbum Musical Pokémon*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Kabutops no Brasil seria "Triopelmo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.



*Estátua de Kabutops atacando sua presa (um peixe pré-histórico desconhecido), cuja imagem foi recriada a partir de um fóssil*

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