Poké-Arquivo: CapuMon #26 - Sutoraiku / Strike (Beta Scyther) + Design Antigo + Forma Fêmea Beta + Alolan Scyther

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Strike ||
Como CapuMon:
Como Pokémon:
 
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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*

*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.

Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.

Depois, como Pokémon:
Gen I:
Não Evolui

Beta Gen II:
Scyther > lv. 41 > Shizāsu (Beta Scizor)
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): HP
70
ATK
110
DEF
80
SPD
105
SPC
55
TOTAL
420
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Entrada de Scyther no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis ​​às pessoas e são plácidos por natureza.

# 36. Scyther: Eles retalham presas letalmente com suas foices afiadas. Eles podem voar com suas asas, embora apenas ocasionalmente. Eles são muito raros, com poucos espécimes capturados.

|| Alolan Scyther ||
 
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Beta Gen VII:
Alolan Scyther > Troca com Metal Coat > Scizor < Key Stone + Scizorite > Mega Scizor



Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Scyther
1999/08/17CounterSafeguardBaton PassHardenGiga Drain
1999/08/22CounterSafeguardBaton PassRazor WindGiga Drain
1999/08/30CounterSafeguardBaton PassRazor WindReversalLight Screen
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


SUTORAIKU / STRIKE (CAPUMON):

Diferentemente do Scyther que conhecemos, o seu protótipo era mais robusto, o corpo era simples, pouco detalhado e redondo, e o Pokémon tinha uma aparência de dragão ao invés de inseto. Suas asas, entretanto, permaneciam sendo insectoides, porém menores. Possuía ainda um par de cornos em sua cabeça.

Reconstituição Fã-Made do Sprite vazado

Arte Oficial 

DESIGNS ANTIGOS:

Durante toda a primeira geração, o sprite traseiro retrata Scyther com a cabeça e o tronco mais conectados, além de uma placa nas costas, ausente em jogos posteriores. Compare com o seu sprite traseiro de Pokémon Diamond & Pearl (4ª Geração), à direita: 

 
Além disso, originalmente, Scyther tinha proporções diferentes, o que dava a impressão de que ele era mais "atarracado", uma característica bem comum nos primeiros designs dos Pokémon da primeira geração.


Compare as duas artworks da primeira geração acima com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


Por mais simples que seja, a variante brilhante de Scyther sempre esteve entre os melhores brilhantes em geral. A sua coloração pouco mudou ao longo dos anos, até que chegaram X e Y e a transição para modelos e as texturas 3D o arruinaram... Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA BETA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A Fêmea Beta de Scyther tem uma linha a mais no tórax, comparado à versão final.


ALOLAN SCYTHER:

No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Dentre estes dados, estava uma lista de Formas Regionais de Pokémon Sun & Moon, incluindo algumas que foram excluídas da versão final dos jogos.


Scyther figurava como um Pokémon de Tipo Inseto e Fada na Região de Alola, porém nenhuma imagem do mesmo foi vazada, restando-nos apenas imaginar como ele seria. Sua exclusão provavelmente se deu em benefício do surgimento de Lurantis, outro Pokémon da Sétima Geração que também é baseado em um louva deus.


Um fato curioso é que estes documentos indicam que por mais que houvesse uma diferença entre o "Kantonian" e o Alolan Scyther, a forma regional da sétima geração ainda evoluiria para Scizor, perdendo a diferença com sua contraparte da primeira geração no momento da evolução. Inclusive, a evolução ocorreria da mesmíssima forma: por meio de troca segurando o item Metal Coat (Revestimento Metálico).


Capumon:

Este protótipo de Scyther foi revelado em um episódio da NHK pelo CEO da Pokémon Company Tsunekazu Ishihara em Dezembro de 2018, apresentando o livreto Capsule Monsters.


Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.

A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi  na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.

É provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Scyther ainda não tivesse um tipo nesta época. 

Design Antigo:

Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.




*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração e Tipagem Fictícias*


Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Scyther seria "Stryke". Isto pode ser visto tanto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 quanto em um pôster de um álbum musical de Pokémon, ambos contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998, no qual podemos ver Scyther com o nome antigo de "Stryke"*

*Pôster do Álbum Musical Pokémon, no qual podemos ver Scyther com o nome antigo de "Stryke"*


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Scyther no Brasil seria "Ceifoice", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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