Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Golbat ||


--------------------------------
Beta Gen I:
Kobatto (Kobat) > lv.26 > Zubat > lv. 35 > Golbat
Beta Gen II:
Zubat > lv. 22 > Golbat > lv. 44 > Crobat
Zubat > lv. 22 > Golbat > Baixa Amizade > Crobat
---------------------------
Base Stats: | HP 75 | ATK 80 | DEF 70 | SPD 90 | SPC 75 | TOTAL 390 |
---------------------------
Entrada de Golbat no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Montanhas
Aqui, nós perfilamos Pokémon que vivem em ambientes montanhosos a mais de 1.000 metros acima do nível do mar. Muitos desses Pokémon que vivem nas montanhas exibem adaptações evolutivas em seus corpos, tanto total e parcialmente, talvez devido aos seus habitats inóspitos. Eles também podem aparecer em pastagens e até mesmo em cidades de vez em quando.
#56. Golbat: Evolução de Zubat. Eles mordem com suas presas afiadas e sugam 300 mililitros em uma mordida.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Pokémon ID 069 (Kobatto) | LV.17 | 23 Wing Attack | Nenhum. | Pré-Evolução de Zubat. Zubat pode aprender Wing Attack na versão final. | |
LV.19 | 22 Gust | ||||
LV.21 | 62 Bite | ||||
LV.23 | 45 Tackle | ||||
LV.25 | 69 Sonicboom |
Zubat | LV.28 | 153 Confuse Ray | LV.10 | Supersonic | Moveset completamente diferente. |
LV.30 | 49 Thrash | LV.15 | Bite | ||
LV.32 | 25 Dive Bomb/Fly | LV.21 | Confuse Ray | ||
LV.34 | 135 Psychic | LV.28 | Wing Attack | ||
LV.36 | Haze |
Golbat | LV.40 | 132 Confusion | LV.10 | Supersonic | Moveset completamente diferente. |
LV.15 | Bite | ||||
LV.21 | Confuse Ray | ||||
LV.32 | Wing Attack | ||||
LV.43 | Haze |
---------------------------
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Zubat | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1999/08/17 | Mirror Move | Pursuit | Faint Attack | Leer | Steel Wing | |||
1999/08/18 | Quick Attack | Pursuit | Faint Attack | Leer | Steel Wing | |||
1999/08/22 | Quick Attack | Pursuit | Faint Attack | Gust | Steel Wing | |||
1999/08/30 | Quick Attack | Pursuit | Faint Attack | Gust | Whirlwind |
---------------------------
Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGN ANTIGO:
No Design antigo de Golbat, o Pokémon era visto com uma enorme língua constantemente para fora da boca. Além disso, nas versões beta de Pokémon Red & Green, Golbat seria um Pokémon de 2º Estágio Evolutivo, ao invés de 1º. Isto porque Zubat teria uma pré-evolução chamada carinhosamente pelos fãs de "Kobat", que foi descartada antes do lançamento dos jogos.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.
Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.
Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.
Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Golbat. O rosa de Golbat ficou mais claro, junto com o verde. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Tal design de Golbat só foi visto no sprite frontal de Pokémon Red & Blue, bem como nos modelos 3D do mesmo utilizados em Pokémon Stadium e Pokémon Stadium2.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
(Stad)
(Stad2)
Bite
Mordida/Morder



Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Confuse Ray (Stad2)
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão



Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.



Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.

Wing Attack (Stad2)





*Língua de Golbat*

Wing Attack (Stad2)
Ataque de Asa(s)/Ataque com Asa



Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.


Haze (Stad2)
Nevoeiro / Neblina



Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.

*Língua de Golbat*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Golbat no Brasil seria "Morcegação", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
0 Comentários
Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!