|| Marowak (Designs Antigos) ||

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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 60 | ATK 80 | DEF 110 | SPD 45 | SPC 50 | TOTAL 345 |
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Entrada de Marowak no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 31. Marowak: Eles aprendem o movimento raro Bonemerang. Eles são fracos quando são pequenos, mas parecem ganhar uma natureza violenta quando aprendem a usar seus ossos.
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Cubone | ||||||||
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1999/08/17 | Karate Chop | Vital Throw | Counter | Rage | Skull Bash | |||
1999/08/22 | Rock Slide | Ancientpower | Belly Drum | Confusion | Skull Bash | |||
1999/08/30 | Rock Slide | Ancientpower | Belly Drum | Screech | Skull Bash | Perish Song |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGNS ANTIGOS:
Similar a Charmander, o design antigo de Marowak apresentava uma coluna de espinhos e/ou protuberâncias ósseas nas costas. Tais espinhos se fazem ausentes em jogos posteriores. Tomemos o sprite de costas de Marowak da 4ª Geração e o modelo 3D da 6ª, para efeito de comparação.
Além disso, a parte traseira do crânio também parecia ter uma linha de divisão circular que não foi levada adiante.
Além disso, é sabido que antes dos jogos da primeira geração serem lançados, foi considerada a criação de uma evolução para Marowak (Sprite abaixo), cujo nome ou aparência frontal são desconhecidos, mas o fãs carinhosamente apelidaram de Guardia.
Guardia podia ser vista segurando um bebê Cubone.
Mais recentemente, na oitava geração, Marowak teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
Marowak, como os últimos Pokémon deste projeto, parecia menos brilhante do que seu design recente, talvez até mais parecido com um dinossauro. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Marowak.
SEGUNDA FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
O corpo do macho seria maior, bem como o osso que ele carrega.
Este design de Marowak foi visto no sprite traseiro comum a todos os jogos da 1ª Geração, e pode ser visto muito sutilmente nas costas do tipo Terrestre nos sprites frontais tanto de Pokémon Red/Green quanto de Pokémon Red/Blue.
Além da evolução descartada de Marowak mencionada anteriormente, que os fãs apelidaram de Guardia, já foi considerado que o próprio Marowak tivesse este nome no passado. Isto pode ser visto tanto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 quanto em um pôster de um álbum musical de Pokémon, ambos contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998, no qual podemos ver Marowak com o nome antigo de "Guardia"*
*Pôster do Álbum Musical Pokémon, no qual podemos ver Marowak com o nome antigo de "Guardia"*
Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Marowak no Brasil seria "Batutano", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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