Reconstituição (Estilo Chibi) por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Maikō ♀ ou Mycor 2 ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:


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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois, como Pokémon:
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Base Stats (já como Pokémon, 1ª Geração apenas): | HP 90 | ATK 82 | DEF 87 | SPD 76 | SPC 75 | TOTAL 410 |
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Entrada de Nidoqueen no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 22. Nidoqueen: Seu corpo é coberto por escamas rígidas, semelhantes a agulhas, que se erguem quando elas ficam agitadas. À medida que crescem, elas aprendem movimentos poderosos como Mega Punch e Fire Blast. Embora sejam consideradas a evolução final de Nidoran ♀, faz-se necessária uma pedra especial para evoluírem.0
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Nidoran♀ | LV.09 | 40 Sand-Attack | LV.08 | Scratch | Na versão final, pode aprender Take Down via TM. |
LV.11 | 45 Tackle | LV.14 | Poison Sting | ||
LV.13 | 61 Leer | LV.21 | Tail Whip | ||
LV.15 | 53 Unknown | LV.29 | Bite | ||
LV.17 | 62 Bite | LV.36 | Fury Swipes | ||
LV.19 | 63 Growl | LV.43 | Double Kick | ||
LV.21 | 48 Take Down | ||||
LV.23 | 59 Poison Sting | ||||
Nidorina | LV.28 | 237 Slash | LV.08 | Scratch | Na versão final, pode aprender Horn Drill via TM. |
LV.31 | 64 Roar | LV.14 | Poison Sting | ||
LV.34 | 56 Glare | LV.23 | Tail Whip | ||
LV.37 | 44 Horn Drill | LV.32 | Bite | ||
LV.41 | Fury Swipes | ||||
LV.50 | Double Kick | ||||
Nidoqueen | LV.45 | 6 Mega Punch | LV.08 | Scratch | Na versão final, pode aprender Mega Kick via TM. |
LV.50 | 37 Mega Kick | LV.14 | Poison Sting | ||
LV.55 | 51 Double-Edge | LV.23 | Body Slam |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Nidoran♀ | ||||||||
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1999/08/17 | Hyper Fang | Powder Snow | Thrash | Focus Energy | Charm | |||
1999/08/22 | Foresight | Disable | Take Down | Focus Energy | Charm | |||
1999/08/30 | Supersonic | Disable | Take Down | Focus Energy | Charm | Counter | Beat Up |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
MAIKŌ 2:
Nidoqueen foi um Pokémon cujo design mudou bastante ao longo do desenvolvimento da primeira geração de jogos Pokémon. Inicialmente, foi retratada em um estilo mais "chibi", com a cabeça grande e o corpo mais "atarracado". Esta versão pode ser vista em seu sprite beta de Pokémon Red & Green, quando ainda era chamada de Maikō ♀ ou simplesmente Mycor 2.
Originalmente ela tinha duas fileiras de espinhos nas costas. Os sprites frontais da Geração II e III apresentam presas, como visto em sua arte Red and Blue.
Apenas para efeito de comparação, abaixo temos duas recriações de Maikō ♀feitas pela artista Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep), sendo a primeira, no estilo "chibi" e a segunda, com proporções normais.
É nítido que em algum momento de sua criação, a proporção corporal de Nidoqueen foi reavaliada e sua cabeça foi diminuída, bem como os membros foram alongados.
DESIGN ANTIGO:
Em termos de design, a versão beta difere da versão final de Nidoqueen por possuir um dente na mandíbula inferior saindo para fora da boca, além pode possuir alguns espinhos na parte superior do crânio que na versão final, ficam mais para trás na cabeça do Pokémon. Suas orelhas também possuem um formato diferente: são "cortadas", ao passo que na versão final, Nidoqueen possui orelhas totalmente fechadas, redondas.
Mesmo após os primeiros jogos de Pokémon terem sido lançados, o design de Nidoqueen continuou sendo alterado. Algumas artes mostram Nidoqueen com dentes, algo que hoje em dia, sabemos que a Pokémon não possui.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.
Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.
Nidoqueen não era tão diferente. Olhos e bocas de todos reaproveitaram as cores da paleta limitada. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
O sprite beta de Nidoqueen aparece nos primeiros documentos de design de Pokémon que datam de 1990.
No entanto, a artwork de Nidoqueen com 4 dentes em sua boca, é a artwork oficial da espécie por Ken Sugimori para os jogos Pokémon Red & Blue.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Nidoqueen no Brasil seria "Paculhesa", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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