|| Kingambit ||
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Pawniard → lv. 52 → Bisharp → Derrotar outros 3 Bisharp enquanto segura o item Leader's Crest → Kingambit
Base Stats
HP — 100
Atk — 135
Def — 120
SpA — 060
SpD — 085
Spe — 050
Total : 550
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Defiant (Desafiante): Aumenta bastante o Ataque Físico do Pokémon quando um stat seu é reduzido. |
#2 | Supreme Overlord (Soberano Supremo): Quando o Pokémon portador desta habilidade entra em batalha, seus Ataques Físico e Especial são levemente ampliados para cada um dos aliados na equipe do treinador que já tiverem sido derrotados. |
Hidden | Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso. |
Apenas um Bisharp que está acima de todos os outros em seu vasto exército pode evoluir para Kingambit.
*Tera Raid Battle de Kingambit (SV)*
*Tera Kingambit criando uma barreira (SV)*
*Tera Raid Battle de Kingambit (SV)*
*Tera Kingambit criando uma barreira (SV)*
*Tera Kingambit removendo os efeitos negativos de si (SV)*
Supreme Overlord (SV)
Soberano Supremo
[Habilidade]
Quando o Pokémon portador desta habilidade entra em batalha, seus Ataques Físico e Especial são levemente ampliados para cada um dos aliados na equipe do treinador que já tiverem sido derrotados.
Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Kowtow Cleave (SV)
Fenda da Reverência
Causa Danos. Este ataque nunca falha.
*Kowtow Cleave potencializado pela Terastalização (SV)*
Metal Burst (SV)
Explosão de Metal / Explosão Metálica (Mangá)
Metal Burst retorna 1,5 vezes o dano causado pelo último ataque do inimigo. Ao contrário de Counter ou Mirror Coat, Metal Burst não requer fontes de danos especificamente físicas ou especiais e não possui prioridade reduzida; se o usuário agir antes de ser atingido pelo movimento prejudicial de um oponente, Metal Burst falhará. O movimento também falha se quem foi atingido for o Substituto do usuário e não o próprio usuário.
Guillotine (SV)
Guilhotina
[One-Hit K.O.]
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Protect (SV)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Retaliate (SV)
Retaliação
Causa danos e o poder deste movimento duplica de 70 para 140 se algum Pokémon na equipe do usuário tiver sido derrotado no turno anterior.
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