|| Maikō ♂ ou Mycor ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:


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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois, como Pokémon:
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Grupo de Reprodução (Beta 1999):
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração apenas): | HP 81 | ATK 92 | DEF 77 | SPD 85 | SPC 75 | TOTAL 410 |
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Entrada de Nidoking no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 26. Nidoking: Sua pele dura como pedra e suas garras longas são características distintivas. O chifre também é venenoso. Como Nidoqueen, eles podem aprender movimentos poderosos. Eles parecem se esquivar de lutar contra Nidoqueen.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Nidoran♂ | LV.09 | 40 Sand-Attack | LV.08 | Horn Attack | Moveset completamente diferente. |
LV.11 | 45 Tackle | LV.14 | Poison Sting | ||
LV.13 | 61 Leer | LV.21 | Focus Energy | ||
LV.15 | 53 Unknown | LV.29 | Fury Attack | ||
LV.17 | 62 Bite | LV.36 | Horn Drill | ||
LV.19 | 63 Growl | LV.43 | Double Kick | ||
LV.21 | 49 Thrash | ||||
LV.23 | 59 Poison Sting | ||||
Nidorino | LV.28 | 42 Horn Attack | LV.08 | Horn Attack | Moveset completamente diferente. |
LV.30 | 64 Roar | LV.14 | Poison Sting | ||
LV.32 | 237 Slash | LV.23 | Focus Energy | ||
LV.34 | 43 Fury Attack | LV.32 | Fury Attack | ||
LV.36 | 56 Glare | LV.41 | Horn Drill | ||
LV.38 | 44 Horn Drill | LV.50 | Double Kick | ||
Nidoking | LV.45 | 6 Mega Punch | LV.08 | Horn Attack | Na versão final, pode aprender Mega Punch e Mega Kick via TM. |
LV.50 | 37 Mega Kick | LV.14 | Poison Sting | ||
LV.55 | 51 Double-Edge | LV.23 | Thrash |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Nidoran♂ | ||||||||
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1999/08/17 | Super Fang | Ember | Take Down | Bide | Rage | |||
1999/08/22 | Foresight | Disable | Take Down | Confusion | Amnesia | |||
1999/08/30 | Supersonic | Disable | Take Down | Confusion | Amnesia | Counter | Beat Up |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
MAIKŌ:
O Sprite Frontal de "Mycor" (Beta Nidoking) é na verdade um sprite de costas (assim como fizeram com Mawile em gerações futuras, por exemplo).
Originalmente, Nidoking tinha dois dedos em cada pé. O sprite traseiro da primeira geração apresenta duas fileiras de espinhos.
A grande diferença para o design final é que Mycor teria uma linha de placas nas costas, que se estenderia até a ponta do rabo, semelhante a um Estegossauro, além de ser rechoncho. Apenas para efeito de comparação, observe os modelos 3D de Nidoking de costas da 6ª e 7ª Geração.
Seu número seria #007.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.
Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.
A linha de Nidoran♂ continua o paralelismo com sua contraparte feminina: a cor do corpo é semelhante às variantes femininas regulares. Nidoking parecia ser de outro tom de azul e a parte interna de suas orelhas eram roxas. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Os sprites beta de Nidoran e Nidoking aparecem nos primeiros documentos de design de Pokémon que datam de 1990 - no entanto, Nidorino está notavelmente ausente. Isso significa que Nidoran e Nidoking não eram originalmente parentes ou que foram inicialmente criados como uma família de dois estágios. Outra possibilidade é que estes Pokémon tenham sido inventados ANTES do conceito de evolução.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Nidoking no Brasil seria "Paculhão", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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