Poké-Arquivo: Charmander (Design Antigo) + Sketch


|| Charmander ||
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Base Stats: HP
39
ATK
52
DEF
43
SPD
65
SPC
50
TOTAL
249
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Entrada de Charmander no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis ​​às pessoas e são plácidos por natureza.

# 16. Charmander: Desde o nascimento, uma chama arde na ponta de sua cauda. Eles não podem sobreviver se a chama se apagar. Os fumantes costumam mantê-los no lugar dos isqueiros.


Vários movimentos descartados foram encontrados nos códigos de Pokémon & Green Beta. Dentre eles, havia um movimento de index number #34 chamado Kick (ou simplesmente "Chute", no bom e velho português). Os únicos Pokémon que conheceriam este movimento seriam Charmander e Squirtle naquele ponto de desenvolvimento do jogo.

Haveria também outro movimento, de index number #55 chamado Lunge (Estocada), que seria aprendido por Pokémon de vários tipos (o que poderia indicar se tratar de um golpe tipo Normal), sendo eles: Charmander, Wartortle, Raticate, Arbok, Clefable, Arcanine, Psyduck, Onix, Slowpoke, Dratini e pelo Pokémon Index 127. Mais tarde, na 7ª Geração, foi introduzido um movimento do tipo Inseto com o mesmo nome, mas sem nenhuma relação com o golpe da primeira geração que foi descartado.

À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
*Unknown = Desconhecido

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Charmander
1999/08/17Fury SwipesTake DownSkull BashMetal ClawSacred Fire
1999/08/18Fury SwipesDouble-EdgeSkull BashBiteDouble Kick
1999/08/22Fury SwipesAncientpowerRock SlideBiteSafeguard
1999/08/30Belly DrumAncientpowerRock SlideBiteOutrageBeat Up

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO:

A grande diferença em termos de Design entre o Charmander antigo e o atual é uma fileira de espinhos em suas costas, na linha da coluna vertebral.
 
Apenas para efeito de comparação, confira os modelos 3D de Charmander em Pokémon X & Y (6ª Geração) e Sun & Moon (7ª Geração).



Fora os espinhos, o rosto de Charmander parece ter suavizado mais conforme o tempo passou, à medida que seu focinho foi ficando cada vez menos protuberante, tornando-se ainda mais "fofo", por assim dizer.

FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Charmander. 



LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

SKETCH DE POKÉMON LEGENDS: ARCEUS :

No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Dentre as quais, haviam builds de Pokémon Legends: Arceus que mostravam uma versão inicial do Jogo. Nesta versão, os Pokémon teriam sketches (rabiscos) na pokédex, considerando que o aparelho eletrônico ainda não havia sido inventado. Com isso, um sketch de Charmander foi extraído, onde podemos ver o Pokémon em um estilo de arte jamais visto anteriormente na franquia.




Na 1ª Geração, em seu sprite e primeira arte, as costas de Charmander são retratadas como tendo uma pequena linha de espinhos. Os espinhos não foram mostrados nos sprites e nas artes das gerações posteriores. O Charmander de Blue também tinha esses espinhos no mangá Pokémon Adventures, no qual os espinhos eram maiores e mais visíveis. Os espinhos também foram vistos no Charmander de Green do mangá Pokémon Pocket Monsters e no de Satoshi, do mangá Pokémon Zensho. Curiosamente, este último foi o único Charmander visto utilizando o ataque "Paralyzing Gaze", exclusivo do TCG. Além disso, o Charmander de Satoshi foi visto evoluindo para um Charizard com apenas um chifre na cabeça, que também é um design antigo/beta/descontinuado da primeira geração.

Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 



*Artwork Oficial de Charmander em Pokémon Red & Green*

*Artwork Oficial de Charmander em Pokémon Red & Blue*

*Artwork com Red, Pikachu, Bulbasaur e Squirtle, por Ken Sugimori*

*Artwork com Red, Blue e Green, Bulbasaur e Squirtle*

*Charmander com espinho nas costas em Pokémon Zensho*



Ember
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.



*Charmander de Green (PM)*

*Charmander de Satoshi (Zensho)*

*Charmander de Blue batalhando contra Mew (Adv)*

Ember (Adv)
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.

*Ataque de Fogo Não-Creditado no Mangá Pokémon Craft DX*
Provavelmente refere-se a:

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Scratch (Zensho)
Arranhão/Arranhar
  
Causa Danos.

Paralyzing Gaze (Zensho)
Olhar Paralisante
[Ataque Exclusivo do TCG]
Paralyzing Gaze é um movimento exclusivo do Trading Card Game no qual você deve jogar uma moeda, se sair cara, o Pokémon oponente é paralisado. Foi visto também no mangá Pokémon Zensho, entretanto, sem a parte da moeda.


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Charmander no Brasil seria "Charlamandra", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.


-Um Agradecimento Especial ao leitor Marcos Hakase pela contribuição com esta Página.

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