Poké-Arquivo: 884 - Duraludon

 
|| Duraludon ||
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 ou 
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Duraludon > Use o item Metal Alloy > Archaludon
Duraludon <G-Max Factor > Gigantamax Duraludon
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 070
Atk — 095
Def — 115
SpA — 120
SpD — 050
Spe — 085
Total : 535
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Slot

Habilidade(s):

#1

Light Metal (Metal Leve): Diminui o Peso do Pokémon.

#2

Heavy Metal (Metal Pesado): Duplica o peso do Pokémon.

Hidden

Stalwart (Robusto): Ignora os efeitos de redirecionamentos de ataques provenientes de habilidades (exemplos: Storm Drain ou Lightning Rod) ou movimentos (exemplo: Rage Powder, Follow Me) do oponente.


Seu corpo se assemelha a metal polido e é leve e forte. A única desvantagem é que ele enferruja facilmente. O metal especial que compõe seu corpo é muito leve, portanto este Pokémon possui uma agilidade considerável. Ele vive em cavernas porque não gosta da chuva. O metal que compõe o seu corpo é incrivelmente resistente, mas também surpreendentemente leve. No total, pesa apenas cerca de 40kg. Graças ao seu peso reduzido, o Duraludon consegue mover-se rapidamente apesar do seu aspecto. Contudo, o seu corpo é vulnerável à corrosão e enferruja com facilidade. Os Duraludon vivem em grutas e zonas montanhosas. Os seus dois braços têm formas ligeiramente diferentes e utilizam-nos para triturar pedras em busca de comida. Partilham o seu habitat com o Tyranitar e estes dois Pokémon são vistos, frequentemente, a lutar um contra o outro nas montanhas da região de Galar.
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 Performando o Gigamax: 







Dragon Pulse (UNITE)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega poder antes de causar dano a Pokémon oponentes na área de efeito. A velocidade de movimento do usuário é aumentada durante o carregamento, mas quanto mais energia é carregada, mais ampla a área de efeito do movimento se torna e mais dano ele causa. Depois que o usuário aprender esse movimento, um marcador de dano será anexado a qualquer Pokémon oponente que o usuário danifique. Quando Dragon Pulse atinge um Pokémon oponente marcado, ele causa dano adicional a esse Pokémon para cada marcador de dano ligado a ele e remove todos os marcadores de dano. Além disso, se esse movimento derrubar um Pokémon oponente, seu tempo de espera é reduzido e os próximos três ataques básicos do usuário causarão dano adicional e reduzirão ainda mais o tempo de espera desse movimento quando acertarem.  Upgrade no nível 11:  Também restaura o HP do usuário se este movimento nocautear um Pokémon da equipe adversária.

Breaking Swipe
Impacto Vasto
 
Causa Danos e diminui o stat de Attack de todos os oponentes atingidos. Acerta ambos os adversários em Batalhas em Dupla.





*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

Storm Clout Steel Beam (Masters)
Feixe de Aço Trovoada

[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.










Flash Cannon (SS)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 




Metal Claw (SS)
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.


Dragon Breath (SS)
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.












(SS)
(Masters)
Steel Beam
Feixe de Aço
 
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.










Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.

Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Dragon Pulse (SS)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.

Metal Sound (SS)
Som Metálico / Som de Metal (TCG)
  
Diminui a Special Defense do alvo em dois estágios.



Steel Roller (SS)
Rolo de Aço
 
Causa danos e destrói o Terreno. Este movimento falha se nenhum "Terrain" estiver ativo.

Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Dispara uma rajada de luz feroz da boca do usuário, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir. Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, disparando um longo feixe que causa uma grande quantidade de dano a todos os Pokémon oponentes que atinge.

Heavy Metal
Metal Pesado
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Duplica o peso do Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Impede que o Pokémon seja arremessado ou empurrado uma vez. Esta habilidade entra em cooldown após ser acionada.

Laser Focus
Laser Concentrado
 
Efeito na Saga Core:
Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário torne-se um Critical Hit, a menos que o alvo do movimento seja imune a critical hits, tais como oponentes portadores da habilidade Battle Armor e oponentes usuários de Lucky Chant. Este movimento pode ser intensificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Laser Focus e, além dos efeitos já mencionados, acaba então ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio durante seu uso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Reduz o dano que o usuário recebe por um curto período de tempo. Depois, os ataques básicos do usuário causam dano adicional aos Pokémon oponentes que eles atingem (até 3 vezes no total)

Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário romper o chão na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Por um curto período de tempo, quando o usuário realizar um ataque básico ou reforçado, ele reunirá toda a sua energia luminosa e a liberará de uma só vez como um canhão de luz. Esses ataques de canhão aumentam o alcance e causam dano a todos os Pokémon oponentes atingidos pela luz. Ataques de canhão reforçados causam mais dano do que ataques de canhão básicos e também diminuem a velocidade de movimento dos Pokémon oponentes que eles atingem por um curto período de tempo. Upgrade no nível 11 : Pokémon oponentes na área de efeito do terreno rompido também são incapazes de agir por um curto período de tempo.

Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega poder antes de causar dano a Pokémon oponentes na área de efeito. A velocidade de movimento do usuário é aumentada durante o carregamento, mas quanto mais energia é carregada, mais ampla a área de efeito do movimento se torna e mais dano ele causa. Depois que o usuário aprender esse movimento, um marcador de dano será anexado a qualquer Pokémon oponente que o usuário danifique. Quando Dragon Pulse atinge um Pokémon oponente marcado, ele causa dano adicional a esse Pokémon para cada marcador de dano ligado a ele e remove todos os marcadores de dano. Além disso, se esse movimento derrubar um Pokémon oponente, seu tempo de espera é reduzido e os próximos três ataques básicos do usuário causarão dano adicional e reduzirão ainda mais o tempo de espera desse movimento quando acertarem.  Upgrade no nível 11:  Também restaura o HP do usuário se este movimento nocautear um Pokémon da equipe adversária.

Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário ataque com garras afiadas, causando dano aos Pokémon adversários atingidos e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Depois que esse movimento é usado, o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque reforçado.

Dragon Tail
Cauda do Dragão
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário empurre o Pokémon oponente e se mova para trás uma curta distância. Depois, o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque reforçado. Um máximo de dois usos podem ser mantidos em reserva para este movimento. Upgrade no nível 13 : Este movimento causa dano adicional ao Pokémon oponente quando atinge.

Stealth Rock
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.
Efeito em Pokémon UNITE:
az com que o usuário crie um campo de pedras levitando atirando uma pedra na área designada. O campo causa dano ao longo do tempo aos Pokémon oponentes na área de efeito e diminui sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Se a pedra arremessada atingir um Pokémon oponente antes de atingir a área designada, a área de efeito será centrada no local onde a pedra atingiu aquele Pokémon. Se um Pokémon oponente sofrer dano deste movimento um certo número de vezes, esse Pokémon ficará incapaz de se mover por um curto período de tempo. Depois que esse movimento é usado, o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque reforçado. Um máximo de dois usos podem ser mantidos em reserva para este movimento. Upgrade no nível 13: Aumenta o número máximo de usos que podem ser mantidos em reserva para este movimento.

Revolving Ruin
Ruína Giratória
[Unite Move]
Faz o usuário girar, disparando um feixe de luz no chão em um círculo ao redor dele. Se este feixe atingir um Pokémon oponente, ele causará dano a ele, concederá ao usuário um escudo e aumentará o Ataque do usuário por um curto período de tempo. Tanto o efeito de escudo quanto o aumento de Ataque são fortalecidos quanto mais Pokémon adversários forem atingidos pelo feixe de luz. O dano é causado a qualquer Pokémon oponente na área de efeito após o feixe de luz ser disparado. Um anel em chamas é deixado onde o feixe de luz tocou o chão e os Pokémon oponentes que tocam este anel em chamas sofrem dano e têm sua velocidade de movimento diminuída por um curto período de tempo.




*Deixando a Pokébola*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*



Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.


Iron Defense
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Steel Beam
Feixe de Aço
 
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).


Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Breaking Swipe
Impacto Vasto
 
Causa Danos e diminui o stat de Attack de todos os oponentes atingidos. Acerta ambos os adversários em Batalhas em Dupla.

*Duraludon retornando à pokébola*

*Fora de Combate*

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