Poké-Arquivo: Beta Charizard + Charizard Americano + Shiny Antigo + Forma Fêmea + Beta Mega Charizard

|| Beta Charizard ||
 
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Base Stats (Beta - 1ª Geração)
HP — 078
Atk — 084
Def — 078
Spe — 100
Spcl — 085
Total : 425
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Base Stats (Shiny - 2ª Geração)
HP — 078
Atk — 084
Def — 078
SpA — 109
SpD — 085
Spe — 100
Total : 534


Charizard tem pelo menos dois designs beta, sendo o primeiro conhecido como Dragon4, que você pode conferir clicando aqui.


E o segundo, uma variação vista em várias artworks oficiais nas quais Charizard foi representado com apenas um chifre na cabeça, ao invés de dois, como na versão final.


Ademais, quando Pokémon furou a bolha do Japão e se tornou uma franquia mundial, a Nintendo of America (NOA) propôs um redesign dos monstrinhos da primeira geração, incluindo Charizard, por temerem que Pokémon não daria certo no ocidente, isto é, não seria um sucesso comercial tal e qual foi no Japão. Os artistas se basearam em arte urbana e no grafite para desenharem várias versões diferentes de Charizard, que podem ser vistas abaixo:






Os três primeiros desenhos apresentam um Charizard mais "goofy" (pateta), com características cartunescas e uma aparência fofa que faziam com que ele se tornasse ainda mais semelhante a Dragonite. O terceiro tem os traços tão atenuados, que se torna até difícil dizer se ele é um Charizard ou um Charmander. O quarto e último redesign consistia em um Charizard com asas pequenas, porém "esfiapadas", lembrando penas, e uma cauda com um triângulo na ponta, tal como a cauda de Houndoom. Este é, de longe, o design mais badass do Pokémon de Fogo.

Além disso, Charizard também possuiu um Shiny descontinuado que consistia na coloração roxa com asas verdes (em Pokémon Gold, Silver & Crystal) ou roxo com asas castanhas (Pokémon Stadium2). Esta forma foi vista mais recentemente no jogo Super Smash Bros. Ultimate, como uma das colorações alternativas possíveis para Charizard no game.


Em uma build beta de Pokémon Diamond & Pearl, mais especificamente da datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Charizard.


A fêmea de Charizard teria um chifre só, tal e qual sua forma Beta.

Mega Charizard:

Várias concept arts do que viria(m) a ser a(s) Megaevolução(ões) de Charizard mostram que o design da forma Mega Y seria diferente do que conhecemos, com características mais brutas. A primeira série de artworks revela este design no qual Mega Charizard teria uma mandíbula maior e um pescoço mais grosso para sustentá-la, além de aberturas no papo, através das quais é possível enxergar as suas chamas. Tais artworks vinham em três colorações: a padrão e duas possibilidades de Shiny, uma na qual ele mudaria pouco, ficando mais avermelhado, e a outra na qual manteria o padrão Brilhante de Charizard desde a 3ª Geração: Marrom e com o interior das asas sendo vermelho, mas com a diferença de que suas chamas seriam azuis.


Na próxima série de artworks, teríamos quatro outras versões de Mega Charizard, nas quais as suas asas se fundiriam com os braços dianteiros, tornando-o uma criatura parecida com um wyvern ou serpe, que diferencia dos dragões europeus justamente por ter asas no lugar dos braços. A primeira artwork tem a coloração padrão, mas com asas e o topo da cabeça em um tom de castanho. Detalhe: esta é a única forma cuja cauda seria laranja. Todas as outras teriam cores diferentes. Na segunda, vemos que Charizard teria chamas azuis, e a coloração de sua cabeça, asas e cauda seria de um castanho avermelhado. Na terceira, voltamos a ter as chamas vermelhas, mas o topo do Pokémon passa a ser cinza escuro. E na quarta e última, vemos que as cores de topo seriam substituídas por um azul acinzentado bem escuro.


E por fim, mas não menos importante, há uma outra série de artworks que mostram um Proto Mega Charizard quadrúpede. A primeira tem a coloração normal, a segunda é de um Shiny avermelhado. A terceira tem um Shiny que faz referência direta ao Shiny descontinuado da segunda geração: seu corpo seria em um tom de rosa escuro e o interior das asas, verde, enquanto que a chama da ponta de sua cauda seria azul. A quarta e última mostra o Shiny padrão de Charizard da terceira geração em diante, mas com as chamas azuis ao invés de vermelhas.




Artwork Oficial de Beta Charizard com a asa direita reconstruída por #Kevin_, the-fake-dexter

Recolor por @Kr0nn1cK



Fly
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

*Artwork da Box do Set Original do Pokémon Trading Card Game (TCG), por Mitsuhiro Arita, mostrando o Charizard de Chifre Único*

*A mesma Artwork, desde vez na íntegra, publicada na Edição de Junho de 1999 da Revista CoroCoro, no Japão*

*Artwork de Charizard por Mitsuhiro Arita para a primeira carta de Charizard no TCG. Note que esta artwork mostra apenas um chifre, mas pode ser por conta da perspectiva, já que o segundo chifre pode estar escondido devido à posição da cabeça do monstrinho, mas considerando que a obra é do mesmo artista que fez a box do TCG que mostrava Charizard com 1 chifre, é provável que este Charizard Clássico também tivesse apenas 1*

*Artwork Oficial de Charizard, por Ken Sugimori, para Pokémon Red & Green. Note que nesta posição, uma pequena porção do segundo chifre deveria estar aparecendo atrás da cabeça, mas isto não acontece.*

*Artwork Oficial de Charizard, por Ken Sugimori, para Pokémon Red & Blue. Note que nesta posição, uma pequena porção do segundo chifre deveria estar aparecendo atrás da cabeça, mas isto não acontece.*

*Charizard de 1 chifre em Pokémon Zensho (confirmado como tendo apenas 1 chifre nas páginas do Mangá)*


*Concept Art Charizard Americanos*

*Modelo 3D do antigo Charizard Shiny em Pokémon Stadium 2*

*Variação de cor em Super Smash Bros. Ultimate, claramente baseada no Shiny antigo de Charizard*

*Concept Arts de Mega Charizard*


Charizard Beta (1ª Geração):

Visto pela primeira vez em uma Artwork oficial por Ken Sugimori, datada de 1996, o design antigo de Charizard, no qual o mesmo foi retratado com apenas um chifre, apareceu também no mangá Pokémon Zensho e no Pokémon Trading Card Game (TCG), e desde então, não foi mais visto, pelo menos até o vazamento de versões beta de Pokémon Diamond & Pokémon Pearl...

Charizard Fêmea (4ª Geração):

Durante os estágios de desenvolvimento da Quarta Geração, todos os Pokémon presentes nos jogos (ou pelo menos a maioria) teriam variações de gênero e a forma fêmea de Charizard (sprite do lado direito, abaixo) lembrava muito o design beta de Charizard lá na Primeira Geração (com um chifre só). A forma fêmea desta espécie, entretanto, foi descartada antes mesmo do lançamento dos jogos Pokémon Diamond & Pearl. Tomamos conhecimento desse "dimorfismo sexual" de Charizard a partir de um vazamento ocorrido em 19 de dezembro de 2019, no qual 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon da 4ª Geração vazaram, revelando diferenças entre machos e fêmeas nunca antes lançadas.

Charizard Americano (1ª Geração):

Já o redesign americano de Charizard foi proposto (recusado) em 1997 quando Pokémon se tornou uma franquia internacional.

Entrevistador: E quanto aos problemas com os próprios Pokémon? Há uma teoria comumente aceita na indústria de jogos de que personagens fofos não são bem recebidos na América.

Ishihara: Sim, a primeira vez que mostramos alguns Pokémon nos EUA, nos disseram que eles eram "fofos demais". A equipe na América enviou suas ideias para designs de substituição, mas nós simplesmente não conseguíamos acreditar no tipo de coisa que eles estavam propondo. Eles transformaram o Pikachu em algo como um tigre com seios enormes. Parecia um personagem do musical Cats. Quando perguntei "Como isso deveria ser o Pikachu??" eles disseram "Bem, olha, ali está o rabo dele."

Entrevistador: Parecia uma garota do Comiket fazendo cosplay de Pikachu? (risos)

Ishihara: Sim, exatamente. Sério, esse era o tipo de coisa que estava sendo proposto. Foi interessante para mim, no sentido de que eu poderia aproveitar as diferenças culturais, mas certamente não me fez querer competir naquele tipo de mercado. Decidimos que se Pokémon iria falhar devido ao problema do texto, então preferíamos manter os gráficos do jeito que estavam. E se TIVESSEMOS mudado Pikachu? As coisas seriam totalmente diferentes agora.

Iwata: [...] Há muito tempo, quando estávamos levando o jogo "Pokémon" para o exterior, eu ainda estava trabalhando no HAL Laboratory antes de vir para a Nintendo. Eu estava observando o processo, então senti que na época também, que a primeira reação a algo que não é facilmente aceito por eles é "Eu me pergunto o quão bem isso vai vender."

[...] Eu ainda me lembro muito vividamente, quando eles viram Pokémon e disseram, "Algo tão fofo não pode ser chamado de 'monstro'. Monstros deveriam ser musculosos e mais assustadores", e eles me enviaram uma foto de um Pikachu musculoso. Eu lembro de pensar, "Não tem como mostrar isso para as pessoas que fizeram Pokémon." Eu lembro disso como se fosse ontem, mesmo que já tenham se passado cerca de 10 anos desde então.

Iwata: Quando estávamos procurando expandir Pokémon para o exterior, não consigo esquecer o que nos disseram. Eles disseram: "Algo tão fofo não pode ser chamado de 'monstro'". Eles disseram que se você quer sucesso no mercado americano, precisa fazer um redesign musculoso, como o que nos enviaram.

O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, me disse: "Se não há nenhum exemplo [de um design fofo como esse] funcionando na América, isso é ainda mais um motivo para tentar. Quando se trata de entretenimento, há valor em se destacar do resto. Se algo é único e faz sucesso, tem potencial para se tornar realmente grande. Vá com os designs japoneses como estão.

Arakawa: Desde o começo, todo mundo estava tratando o projeto como se fosse um fracasso. Para piorar a situação, nossos designs para o Pokémon também foram considerados inadequados para o público dos Estados Unidos. Eles continuaram dizendo que era tudo muito fofo. Na América, fofo não voa. Tinha que ser legal. O especialista em design de personagens da NOA tinha muitas coisas a dizer. Eventualmente eu disse a ele que ele não parecia muito especialista.

Narração: [O] plano com o qual todos no exterior pareciam concordar era que, se a jogabilidade base permanecesse a mesma, por que não mudar o design do Pokémon para algo mais aceitável para o Ocidente? [...]

Arakawa: A arte do grafite estava em ascensão nos EUA, então a NOA contratou alguns artistas especializados nesse estilo e os encarregou de criar mock-ups para o que eles tinham em mente. Mas o resultado final foi terrivelmente deficiente. Eles não tinham o toque criativo necessário para um projeto como Pokémon, do tipo que o Sr. Tajiri e Sugimori têm. Decidimos que, se fôssemos fazer isso, a única maneira de fazê-lo seria com os designs originais.

Narração: Naquela época, o anime oficial já havia começado a ser transmitido no Japão, e Pokémon estava começando a ganhar força. Naquele ponto, a quantidade de trabalho que a NOA teria que colocar na localização teria sido enorme se eles tivessem seguido seu plano original.
De acordo com o fundador da NOA (Nintendo of America), Minoru Arakawa, foi considerado primeiro que o mercado dos EUA recebesse um novo conjunto de artes promocionais de Pokémon, redesenhadas em um estilo de grafite/arte de rua que eles achavam que ressoaria com a juventude da época. Alguns desses designs aparecem em "Pokémon Story", nos mostrando "esboços de Charizard feitos nos EUA pela NOA", como diz a legenda. No final, nenhuma campanha de redesenho ocorreu, e o resto do mundo pôde aproveitar a arte em aquarela atemporal de Ken Sugimori.

Charizard Shiny (2ª Geração):

Além disso, durante a segunda geração dos jogos Pokémon, a paleta de cor do Charizard Shiny/Brilhante era diferente da coloração atual, implementada a partir da terceira geração. O Shiny antigo era majoritariamente roxo, enquanto que o Shiny atual é preto com asas vermelhas. Assim sendo, o Charizard roxo também passou a ser um design antigo/descontinuado do inicial de fogo de Kanto.

Mega Charizard (6ª Geração):

Uma série de concept arts do que seria(m) a(s) Megaevolução(ões) de Charizard veio a público em decorrência do chamado "Teraleak" da Gamefreak, ocorrido no mês de Outubro de 2024.



Vários movimentos descartados foram encontrados nos códigos de Pokémon & Green Beta. Dentre eles, havia um movimento de index number #34 chamado Kick (ou simplesmente "Chute", no bom e velho português). Os únicos Pokémon que conheceriam este movimento seriam Charmander e Squirtle naquele ponto de desenvolvimento do jogo.

Haveria também outro movimento, de index number #55 chamado Lunge (Estocada), que seria aprendido por Pokémon de vários tipos (o que poderia indicar se tratar de um golpe tipo Normal), sendo eles: Charmander, Wartortle, Raticate, Arbok, Clefable, Arcanine, Psyduck, Onix, Slowpoke, Dratini e pelo Pokémon Index 127. Mais tarde, na 7ª Geração, foi introduzido um movimento do tipo Inseto com o mesmo nome, mas sem nenhuma relação com o golpe da primeira geração que foi descartado.

E por fim, mas não menos importante, o movimento de index number #160 chamado F Wall (provavelmente em referência a Firewall - Muro de Fogo), que seria aprendido por Charmeleon e Arcanine.

Obviamente, evoluindo o inicial de Fogo de Kanto para sua forma Final também levaria consigo tais movimentos que foram descartados, o que quer dizer que Charizard também teria acesso a estes golpes.

CHARMANDER
À direita, Learnset Beta, à esquerda, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

CHARMELEON
À direita, Learnset Beta, à esquerda, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

CHARIZARD
À direita, Learnset Beta, à esquerda, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

Cut Flying Move = Movimento do Tipo Voador Descartado


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Charizard no Brasil seria "Charigarto", MAS o projeto foi descontinuado e ficamos conhecendo o Charizard como Charizard mesmo.






*Charizard de um chifre no mangá Pokémon Zensho*

Fly (Zensho)
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

*Ataque Físico Não-Creditado (Zensho)*
Provavelmente refere-se a Tackle, já que foi visto utilizando este ataque como Charmander, no mesmo mangá, ainda que Charizard não possa aprender Tackle legalmente nos jogos.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.



*Shiny Antigo de Charizard (Stad2)*

Flamethrower (Stad2)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Fire Blast (Stad2)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Double Team (Stad2)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Deixando a Pokébola (Stad2)*

*Variação de cor em Super Smash Bros. Ultimate, claramente baseada no Shiny antigo de Charizard*

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