Poké-Arquivo: Arbo / Nagahiss (Beta Ekans) + Forma Fêmea


|| Ekans ||
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Beta Ekans > lv. 26 > Beta Arbok
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Base Stats (1ª Geração, Apenas): HP
35
ATK
60
DEF
44
SPD
55
SPC
40
TOTAL
234
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: HP
35
ATK
60
DEF
44
SpA
50
SpD
44
Spe
55
TOTAL
288
Base Stats (Final): HP
35
ATK
60
DEF
44
SpA
40
SpD
54
Spe
55
TOTAL
288
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Entrada de Ekans no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Floresta
"Para pequenas criaturas, uma floresta é um paraíso transbordando com as generosidades da natureza, como flores carregadas de mel, frutas e nozes. Muitos Pokémon do tipo Inseto e do tipo animal pequeno podem ser vistos nas florestas onde eles se aproveitam às abundantes fontes de alimento. No entanto, os tipos de comida disponíveis também tornam os grandes Pokémon raros nas florestas."

#88. Ekans: Eles agitam a língua para sentir o perigo ao seu redor. Este carnívoro engole todos os alimentos inteiros quase sem mastigar. Eles adoram os ovos de Pidgey e Spearow. Rattata também são predados ocasionalmente. Se eles engolirem um Rattata, eles podem ficar sem comida novamente por um mês. Eles crescem trocando de pele repetidamente. No inverno, eles hibernam no solo quente das florestas. No verão, também são vistas comuns em pastagens.


BETA EKANS
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Ekans
1999/08/17PursuitSludgeBindSpiteSmog
1999/08/22PursuitSlamSpiteSpikesCrunch
1999/08/30PursuitSlamSpiteBeat UpBite
1999/09/12PursuitSlamSpiteBeat Up

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGNS ANTIGOS:

Ekans teria "anéis" amarelos ao longo de seu corpo. No design final, apenas o primeiro anel, o mais próximo da cabeça, tem esta coloração. os demais são violeta, assim como o resto do corpo da serpente, vide a artwork oficial de Ekans em Pokémon Red/Green (à direita), por exemplo:


Além disso, eu seu sprite de Pokémon Red & Green, Ekans tinha uma boca diferente, que podia se abrir muito mais. Ironicamente, este design lembra um pouco Bellsprout.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Ekans. Shiny Ekans era mais pálido do que seus equivalentes amarelo-esverdeados nas gerações 3, 4 e 5. X e Y trazem de volta esta forma de cor clara.




LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea seria maior que o macho e sua cauda seria mais baixa.


A Ekans com anéis amarelos foi vista única e exclusivamente na artwork oficial por Ken Sugimori dos jogos Pokémon Red & Blue.


Em Pokémon Red and Blue beta, Ekans era originalmente conhecido como "Arbo", seu nome japonês romanizado. Outro nome ocidental descartado foi "Nagahiss", visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo vários nomes beta dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998, no qual podemos ver Ekans com o nome antigo de "Nagahiss"*


Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Ekans no Brasil seria "Etnepres" (serpente ao contrário), MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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