Reconstituição por Rachel Brigs (twitter.com/RacieBeep)
|| Omuomu / Omom ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:


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O tipo
(と り タ イ プ), que em tradução literal significa
, é um tipo descartado nos jogos da 1ª e 2ª Geração. É comumente especulado que ele foi substituído pelo tipo Voador (Flying), já que nem todos os monstrinhos que voam são pássaros (Charizard, Butterfree, Golbat, Scyther, Gyarados, Aerodactyl, e Dragonite são exemplos).


Ele é encontrado em dois Pokémon Glitch nos jogos da 1ª Geração. Ambos os Pokémon têm dois tipos e estão na mesma família de Pokémon glitches, compartilhando um número Pokédex de 000. São eles, os famosos MissingNo. em sua forma Normal em Pokémon Red e Blue e 'M (00).
O tipo pássaro não tinha nenhuma vantagem, desvantagem, resistência ou imunidade. Ou seja, davam e recebiam dano neutro a todos os outros tipos.
Considerando que Spearow já existia desde a época de Capsule Monsters (Capumon), como Omuomu, é bem provável que em algum momento do desenvolvimento dos jogos da primeira geração, seu tipo tenha sido "Pássaro", mas não há nenhuma fonte oficial que confirme ou desconfirme isso.
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Cry (Capsule Monster):
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Base de Cry Não Utilizada:
Parece ser uma versão inicial da base eventualmente usada para Spearow e Farfetch'd, e possivelmente Pidgey também, de acordo com uma linha de parâmetros de cry não utilizada. A versão reproduzida aqui é a de Spearow, que usa os parâmetros de cry padrão.
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois, como Pokémon:
Beta Spearow > lv. 35 > Beta Fearow
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Base Stats (como Pokémon): | HP 40 | ATK 60 | DEF 30 | SPD 70 | SPC 31 | TOTAL 231 |
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Entrada de Spearow no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Céus
Porque Pokémon voadores precisam detectar sua comida do alto, sua visão é altamente desenvolvida. Muitos são bons pais amorosos. Eles voam para florestas, pastagens e mares para capturar insetos e peixes que entregam para seus amados filhotes aguardando seu retorno em ninhos nas árvores.
#109. Spearow: Comparado com Pidgey, eles são muito mais agressivos. Eles procuram principalmente presas entre a grama alta, onde podem ser vistos esvoaçando ativamente. Embora tenham pouco poder, eles aprendem o raro Mirror Move.
BETA SPEAROW
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Spearow | ||||||||
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1999/08/17 | Faint Attack | Supersonic | Haze | False Swipe | Wing Attack | |||
1999/08/22 | Faint Attack | Supersonic | Haze | Quick Attack | Twister | |||
1999/08/30 | Faint Attack | False Swipe | Scary Face | Quick Attack | Tri Attack |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
OMUOMU:
Trata-se de um Pokémon ave rechonchudo, com um bico grande e asas pequenas. Além do olhar perverso, também presente no design final de Spearow, Omuomu (オムオム) possuía penas que caíam na parte de trás de sua cabeça, como um rabo-de-cavalo.
Omumou/Omom é a forma Beta de Spearow, mas é possível que tal Pokémon tenha inspirado a criação de Farfetch'd também, dada a sua semelhança a patos.
É provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Omumou não tenha um tipo.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL
As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.
Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.
Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.
Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração, no entanto, tinham paletas totalmente diferentes das que apresentam hoje, como é o caso de Spearow. Em Pokémon Gold & Silver, sua cabeça, asas, cauda e pés eram todos da mesma cor laranja, enquanto apenas o bico e a barriga eram amarelos. A segunda imagem é é a aparência consertada de Spearow, de Pokémon Crystal: cabeça e cauda amarelas, bico, asas e pés laranja. Mais tarde essas cores trocaram de posição e o laranja ficou cor de areia. Fearow ficou amarelo brilhante na geração 3-5, mas agora está marrom novamente.
Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Spearow.
Spearow fêmea teria penas mais curtas na cabeça. Seu sprite brilhante (shiny) é bugado.
DESIGN ANTIGO:
Mais recentemente, na oitava geração, Spearow teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon, com a exceção de suas asas, que passaram de rosa claro para vermelho:
Omuomu foi revelado junto a uma série de rascunhos e ideias iniciais para Pokémon em um livreto intitulado "Capsule Monsters", datado do começo dos anos 1990. Assim sendo, pode ter sido um dos primeiros Pokémon criados.
Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.
A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Spearow no Brasil seria "Flechardal", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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